Herramienta de mapa de ruido

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Descargo de responsabilidad - por favor, tenga en cuenta:

Es importante leer esta guía antes de utilizar esta herramienta o sus cálculos. Al utilizar este modelo, acepta nuestras condiciones de uso.

Introducción

¿Qué es la Herramienta de mapa de ruido de dBmap.net?

La dBmap.net Herramienta de mapa de ruido está diseñada para modelar la propagación del sonido en exteriores, calcular niveles en decibelios de fuentes de ruido ambiental e industrial y los efectos de apantallamiento de edificios y barreras.

Es una aplicación web para aprender e implementar los métodos de las guías de mapeo de ruido, incluyendo ISO-9613 y CNOSSOS-EU, y para crear modelos interactivos fáciles de compartir y de libre acceso.

Por favor, lea esta guía. Puede imprimir esta página y acceder a ella en cualquier momento desde la barra lateral Configuración global.

Tutoriales en vídeo en Youtube

Software que se ejecuta en el navegador

Todos los ajustes se almacenan en la URL. Ésta se actualiza cada vez que realiza un cambio.

Guarde su modelo marcando la página o compartiendo el enlace. Haga clic aquí para obtener más información

El botón de retroceso del navegador "deshará" los cambios.

Requisitos informáticos

Cualquier navegador web actualizado. Los tiempos de cálculo dependerán de la capacidad de procesamiento de su dispositivo.

Esta herramienta es de uso gratuito. Algunas funciones sólo están disponibles cuando se accede a una cuenta de usuario con una suscripción válida.

Empezar a trabajar

Configure su modelo

El botón superior derecho es donde puede acceder al panel de la barra lateral de Configuración Global. Aquí encontrará todas las opciones para su modelo, incluyendo los ajustes de configuración basados en los parámetros de cálculo de la norma ISO9613.

Allí también encontrará el botón para abrir esta guía.

Cálculo de niveles

Los cálculos se ejecutan automáticamente cada vez que se realiza un cambio en el modelo. Puede interrumpir temporalmente este proceso haciendo clic en el botón superior izquierdo.

Para detener estos cálculos de forma permanente, diríjase a Configuración Global y cambie la visualización a "Mapa de ruido desactivado".

Cálculos multihilo

Puede acelerar los cálculos activando los cálculos multihilo. Esto utilizará más núcleos de su CPU para un procesamiento más rápido.

Atajos de teclado

Puede consultar una lista de todos los métodos abreviados de teclado visitando esta página

Guardar y compartir

Cómo guardar el modelo

Tu modelo se guarda en la URL de la barra de localización del navegador. Marca la página web como favorita y se guardará tu modelo tal y como está.

No olvides crear un nuevo marcador o actualizar el anterior cada vez que hagas algún cambio.

Almacenamiento en el historial del navegador

Cada cambio que realizas crea una nueva entrada en el historial del navegador, lo que significa que puedes deshacer los cambios simplemente pulsando el botón de retroceso o volviendo al historial.

Compartir el modelo

Al igual que al guardar, puedes compartir el enlace y otros usuarios podrán ver tu modelo exactamente como lo has configurado en ese momento. Puede que su navegador sea diferente y recalcule a otra velocidad, pero los resultados serán los mismos.

La URL es demasiado larga

Haga clic en el botón URL corta en Configuración global. Esto utilizará la base de datos de nuestro servidor para almacenar su configuración y convertirla automáticamente en una URL corta.

Instantáneas

Los suscriptores pueden tomar instantáneas, almacenando el modelo con la fecha y una miniatura. También se puede dar un nombre a las instantáneas.

¿Qué ocurre con la compartición a no suscriptores?

Los usuarios que no hayan iniciado sesión o no tengan una suscripción válida no podrán acceder a las funciones exclusivas para suscriptores, aunque se seguirán incluyendo las fuentes de líneas y las alturas del terreno que hayas añadido al modelo.

Almacenamiento local

El método predeterminado para guardar su modelo es la URL. Si su modelo tiene demasiados objetos para este método, se le pedirá que cambie al almacenamiento local.

Almacenamiento local utiliza los datos del sitio web del navegador (similar a la caché) y es más adecuado para modelados complejos.

Utilice la tabla a continuación para decidir qué método es el más adecuado:

  URL Local
¿Mejor para? Compartir modelos simples entre dispositivos.
Modelado complejo, p. ej. topografía detallada.
¿Funciona con marcadores del navegador? No
Guarde una Instantánea local o una copia de seguridad en fichero .dbmap.
¿Puede compartir la URL? No
Comparta el fichero de copia de seguridad.
¿Se guarda la Instantánea en la Cuenta de Usuario? No
Las Instantáneas locales se pierden cuando se borran los datos del sitio del navegador.
¿Se guardan las imágenes sin conexión con la Instantánea? No
Suba la imagen a su Cuenta de Usuario o vuelva a cargarla cuando se le solicite.

La imagen también se guarda en el fichero de copia de seguridad .dbmap.

Exportar resultados

En la barra lateral de Configuración global hay varias opciones de Exportación:

  • Informe (PDF)

    Genera un PDF del modelo de ruido basado en el modo activo y la vista actual. Incluye tablas y gráficos de niveles del receptor, espectros y desglose de fuentes.

  • Imagen (PNG)

    Descargue una imagen del mapa de ruido. Los suscriptores exportan imágenes de mayor resolución. Para descargar la sección transversal, las alturas del terreno o la vista 3D, active primero este modo.

  • Cálculos detallados de receptores (CSV)

    Cree un archivo separado por comas para cargarlo en un software de hoja de cálculo. Todos los objetos se detallan en su totalidad y cada receptor tiene una lista detallada de fuentes que incluye el desglose de los cálculos.

  • Archivo de exportación (e importación)

    Existen varios formatos para guardar objetos de modelado en un archivo y todos estos formatos de archivo también se pueden importar. Se recomienda el formato de archivo JSON, ya que incluye la configuración completa de todos los ajustes globales y de los objetos. Se requiere un objeto Google Map para la compatibilidad con GeoJSON y para la opción de formato KML, ya que éstos utilizan coordenadas de latitud y longitud. El formato de archivo DXF es para CAD y otros programas de dibujo.

    También existe la opción de exportar las alturas de los objetos como Absoluto, donde la altura relativa se combina con la altura del suelo. Esta opción también incluye la adición de crestas de tejado como objetos lineales.

Modelización compleja

Los escenarios de modelado complejos pueden dar lugar a largos tiempos de cálculo. No se recomienda importar archivos muy grandes, ya que el comportamiento del navegador puede volverse lento y no responder.

Inspección del modelo

Inspeccionar la ruta de sonido

Un receptor de rayos ilustra las rutas de sonido consideradas:

  • 1 Rutas directas desde todas las fuentes
  • 2 Puntos negros marcan las intersecciones de pantallas
  • 3 Puntos rojos indican que se ha alcanzado el límite de atenuación de la pantalla en algunas o todas las bandas de frecuencia (cuando el límite está activado)
  • 4 Puntos grises indican que la pantalla no proyecta sombra sobre el receptor y está por debajo de la línea de visión
  • 5 Cuando se establece en "Ondas" los rayos ilustrarán la longitud de onda de la fuente. Cuando se establece en "rayos" para los niveles de banda de octava, cada guion representa una única banda de frecuencia
  • 6 Rutas reflejadas cuando las reflexiones están activadas y las pantallas se consideran reflectantes. En el ejemplo, no todas las bandas de frecuencia se reflejan, lo que causa huecos en la línea discontinua
  • 7 Las rutas consideradas alrededor de los bordes verticales de las pantallas se ilustran en azul (cuando está activado en la configuración)
  • 8 Rayos curvos en condiciones favorables (CNOSSOS-EU)

Comparar dos escenarios

Calcula la diferencia de nivel entre dos configuraciones de tu modelo. Cuando se activa, aparecen las siguientes opciones:

Escenario predeterminado

Edite el modelo como de costumbre.

Escenario alternativo

Crear una configuración diferente para los objetos y ajustes del modelo.

Cambio entre escenarios

Ver la diferencia de nivel al cambiar al escenario alternativo.

Se puede comparar la configuración de los siguientes objetos:

  • Fuentes puntuales y lineales
  • Barreras y edificios
  • Configuración global (configuración ambiental, atenuación de barreras y reflexiones)

La posición de los objetos y la topografía de la altura del suelo son fijas y no se pueden comparar.

Ver todas las diferencias en una tabla

Topografía de la altura del suelo

Los objetos de altura del terreno sólo son visibles en el modo de altura del suelo.

Objetos de altura del suelo

Triangulación y apantallamiento del suelo

La altura del suelo se triangula utilizando los puntos de altura y las líneas. El suelo se inclina en los lugares donde sólo hay dos puntos de altura disponibles.

Cuando se selecciona "Dibujar triangulación y apantallamiento de la altura del suelo" en la Configuración Global, los triángulos de altura del suelo resultantes se dibujan en el mapa y los bordes que pueden causar apantallamiento se resaltan en blanco.

El terreno de apantallamiento se resalta en blanco

Alturas de barrera sobre terreno inclinado

Cuando se coloca en un terreno inclinado, el modelo considera un extremo de una barrera plana o una esquina de un edificio como punto de referencia para la altura.

En el modo de Altura del suelo, cada edificio y barrera tiene una estructura metálica básica de la forma 3D para ilustrar la diferencia de altura en cada punto.

Ejemplo de la estructura metálica del edificio en el modo de altura del suelo

Cambiar el punto de referencia de altura 1

Pase el ratón por encima del objeto y haga clic en el punto central para desplazar el punto de referencia a la siguiente ubicación disponible.

Sección transversal

Cartografía del plano vertical

El modo de sección transversal le permite cortar su modelo y ver la ubicación vertical de los objetos.

Ejemplo de la línea de sección transversal

Se mostrarán los puntos dentro del área de captura de 1m 1 y los objetos que intersectan la línea de sección 2.

Haga clic en la línea para invertir la dirección 3

Ventana emergente

Controle la altura de la sección transversal arrastrando el borde superior de la ventana emergente.

Arrastrando cualquier lado de la ventana se reescalará el mapa de ruido de la sección transversal.

Controlar la visualización del objeto

El icono del ojo mostrará la proyección de todos los objetos y rayos sonoros.

El icono del mapa de ruido alternará la visualización de la altura del mapa de ruido horizontal.

Selección rápida de una sección transversal

Haga clic en lo siguiente para ajustar rápidamente la sección transversal:

  • Barrera/Fachada del edificio o Fachada de 1m (dependiendo de la configuración). Esto también empareja la altura de la sección transversal.
  • Rayo sonoro dibujado por un receptor de rayos
  • Línea accesoria

Vista 3D

Visualiza tu modelo en 3D en una ventana emergente

Ejemplo de vista 3D

La brújula indica la dirección de la vista. Haga clic para restablecer la orientación de la vista.

Gire la vista con los botones de dirección o haga clic y arrastre la ventana con el ratón.

Navegue desde el área principal utilizando la herramienta Panorámica o reposicionando el punto central de la vista 3D. También puede utilizar el botón derecho o las teclas de flecha de la ventana emergente.

Punto central mostrado en la ventana principal

La altitud de la vista se puede ajustar a la altura del mapa de ruido o subir y bajar con los botones arriba y abajo.

Alternar la visualización de los mapas de ruido horizontales y verticales.

Niveles sonoros de las fuentes

¿Qué es un nivel de potencia acústica?

Los sonómetros miden un "nivel de presión sonora" (Lp), que es un valor en decibelios del nivel sonoro experimentado en un lugar.

La fuente de sonido en sí se calcula con un "nivel de potencia acústica" (Lw). Se trata de un valor en decibelios que representa la potencia acústica total radiada.

Ambos contienen información de frecuencia y amplitud, pero la diferencia es que un nivel de potencia sonora no incluye información de distancia.

Utilización de mediciones

Los niveles de potencia acústica pueden determinarse a partir de mediciones realizadas con un sonómetro. Existen directrices al respecto, por ejemplo la ISO 3740 (maquinaria) y la ISO 8297 (plantas industriales).

Calcular un nivel de potencia sonora

Si el nivel de decibelios incluye una distancia, la cifra de decibelios puede representar un nivel de presión sonora. Puedes utilizarlo para calcular el nivel de potencia acústica con la siguiente calculadora.

Calculadora de presión sonora a potencia sonora

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Información de frecuencia

Niveles de banda ancha

Utilice la opción de nivel "Banda ancha" si dispone de una única cifra en decibelios que representa la potencia sonora total. La fuente se calculará a 500 Hz, según lo indicado en ISO9613-2, y se asumirá que el nivel coincide con la configuración global "Ponderación A" sin que se aplique ninguna ponderación adicional al resultado.

CNOSSOS-EU no proporciona un método oficial para la propagación de niveles de sonido de banda ancha.

Los gráficos de espectro no están disponibles con fuentes de banda ancha.

Bandas de octava

El alcance de las guías de ruido cubre únicamente las bandas de octava de 63 Hz a 8 kHz. Las bandas de octava de 31,5 Hz y 16 kHz no están oficialmente soportadas pero están disponibles en el modelo, utilizando los parámetros de la banda de octava adyacente cuando sea necesario.

Ponderación A

Aplicar la ponderación A a los resultados espectrales de los cálculos.

Esta configuración no afectará a las fuentes de Banda ancha, que son un único valor total que se asume que está ponderado igual que la configuración global de Ponderación A.

Si no hay fuentes de banda ancha en el modelo, esta configuración también aparecerá en las tablas de receptor y receptor de rayos para aplicarse temporalmente, sin modificar la configuración global.

Energía sonora de fuentes lineales

Para una fuente puntual, el sonido irradia en una esfera y el "nivel de potencia acústica" representa la energía acústica total. Una fuente lineal irradia como un cilindro a lo largo de las longitudes de sección.

El nivel de potencia acústica se suele considerar por la energía acústica por metro de longitud para las fuentes lineales, o por metro cuadrado para las fuentes de área. Por lo tanto, los valores de potencia acústica son diferentes a los de una fuente puntual y no son directamente intercambiables.

Cuando el modelo calcula una fuente lineal o de área, divide el objeto en segmentos más pequeños con una fuente puntual en el centro de cada uno y un nivel proporcional al tamaño de este segmento. Utilice un receptor de rayos para inspeccionar este comportamiento.

Opción Niveles

Cuando se selecciona dB/m, los niveles de potencia sonora se aplican a cada metro de la fuente, o metro cuadrado para fuentes de área. A medida que aumenta el tamaño de la fuente, aumenta también la energía sonora total emitida.

Si se selecciona Total dB, la energía sonora por metro se determina calculando primero la longitud (o área) de la fuente. Independientemente del tamaño de la fuente, la energía sonora total emitida será siempre la misma.

En el caso de los edificios, Total dB también se ven afectados por el ajuste Fuente de superficie. Por ejemplo, cuando se selecciona "Todas las superficies emiten como una sola fuente", el área total será de las cuatro paredes y el tejado juntos. "Techo y paredes son fuentes separadas" calculará las cuatro paredes como una única superficie. Si se selecciona "Editar cada superficie individualmente", los Total dB se basarán sólo en el área de esa superficie.

Superficies de edificios como fuente de área

La superficie de un edificio de cuatro lados puede configurarse para actuar como una fuente de área con las siguientes opciones:

  • Todas las superficies del edificio actúan como una única fuente 1
  • Las cuatro paredes son diferentes al techo 2
  • Las cuatro paredes se configuran por separado 3

Ilustración de fuentes de superficie

¿Leq o Lmax?

Útil para modelar fuentes sonoras que no son constantes, el Leq o "nivel sonoro continuo equivalente" es un valor único que representa la cantidad de energía equivalente en un periodo determinado para una fuente fluctuante como si se tratara de un nivel sonoro continuo constante. Por este motivo, el Leq siempre va acompañado de una referencia a la duración que representa.

El Lmax es un nivel máximo (basado en las ponderaciones temporales estándar: rápido, lento o de impulso) y es útil para modelar el pico de una fuente de ruido, como el paso de un vehículo.

Períodos de tiempo y combinación de fuentes

Las fuentes de ruido pueden abarcar cualquier período de tiempo, dependiendo de la fuente de datos para los niveles de sonido.

La herramienta modela la propagación de la energía sonora y por lo tanto el período de tiempo del resultado se basa en los datos de entrada. Al introducir una combinación de fuentes de ruido, estas se combinan a un único nivel mediante adición de decibelios. Sin embargo, no todos los niveles de sonido deben combinarse de esta manera, especialmente los niveles estadísticos (LA10, LA90, etc.) de fuentes de sonido intermitentes. Por lo tanto, es importante verificar que el período de tiempo y el tipo de nivel de sonido sean compatibles al combinar diferentes tipos de ruido.

Niveles de base de cálculo

La función "Base de cálculo" sirve para aplicar un valor en decibelios al mapa de ruido y a los receptores individuales.

  • Mostrados como un marcador: los niveles de base de cálculo sólo se utilizan para la ilustración en los gráficos del espectro del receptor.
  • Añadido como fuente: los niveles de base de cálculo se añaden al cálculo mediante la adición de decibelios, como si se tratara de un nivel sonoro existente.
  • Aplicado como umbral mínimo: los niveles de base de cálculo se utilizan siempre que el nivel calculado sea inferior.

Un asterisco * indica que los niveles de base de cálculo están en vigor. Un doble asterisco ** indica que están en vigor los niveles de base de cálculo personalizados del receptor.

Ruido de fondo

No se recomienda utilizar la función de niveles de base de cálculo para modelar el ruido de fondo o ambiental. Normalmente, el ruido de fondo no puede modelizarse. Esto se debe a que no es un tipo de ruido consistente en fuentes discretas de distancia conocida ni puede representarse con precisión mediante el mismo nivel de decibelios en todas las ubicaciones.

Método en detalle

Método de cálculo general:

Hay dos métodos disponibles para calcular la propagación del sonido:

  1. ISO9613-2:2024
    • Estándar mundial.
    • Recomendado para la mayoría de los usuarios.
  2. CNOSSOS-EU:2020
    • Estándar europeo.
    • Mayor tiempo de cálculo debido al análisis de la forma del terreno y los edificios a lo largo de la ruta de sonido.

Los dos métodos difieren únicamente en:

  • Efecto del suelo: atenuación debida a la absorción y reflexión del suelo.
  • Efecto de barrera: atenuación debida a la difracción alrededor de los bordes de los obstáculos de apantallamiento.

Factor de suelo

Las ondas sonoras serán reflejadas o absorbidas por el suelo dependiendo de la frecuencia de la onda sonora y de la porosidad del suelo (indicada por el valor "Factor de suelo" G). La fórmula de atenuación de barrera también tiene en cuenta los efectos del suelo.

Los siguientes valores son adecuados para ISO9613-2:

  • Para "Suelo duro" G = 0. El suelo duro refleja las ondas sonoras. Ejemplos incluyen carreteras, suelo compactado en zonas industriales, hormigón, zonas pavimentadas, agua, hielo.
  • Para "Suelo blando" G = 1. El suelo blando es poroso y absorbe las ondas sonoras. Ejemplos incluyen terrenos agrícolas, hierba, árboles y otra vegetación.
  • Para "Suelo mixto" utilice un valor de G entre 0 y 1 que represente la fracción del suelo que es blando.

Para CNOSSOS-EU se proporciona la siguiente tabla:

Descripción G
Muy blando (nieve, tipo musgo) 1
Suelo forestal blando (brezo corto y denso, musgo grueso) 1
Suelo suelto no compactado (césped, hierba, tierra suelta) 1
Suelo normal no compactado (suelos forestales, pastos) 1
Campo compactado y grava (céspedes compactados, zona de parque) 0.7
Suelo denso compactado (camino de grava, aparcamiento) 0.3
Superficies duras (asfalto normal, hormigón) 0
Superficies muy duras y densas (asfalto denso, hormigón, agua) 0

Trazar los resultados del factor suelo

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Atenuación de barrera

La guía ISO9613-2 especifica que un obstáculo de apantallamiento cumple los siguientes requisitos:

  • La densidad superficial es de al menos 10 kg/m²
  • La superficie no tiene grietas ni huecos grandes

Aplicar límite de atenuación de barrera

Los objetos de apantallamiento (barreras, edificios y terreno elevado) reducirán el nivel sonoro mediante atenuación por difracción. La guía establece que esta reducción en cualquier banda de octava debe estar limitada, pero es posible desactivar este límite para ver el efecto que tiene sobre los niveles finales.

El límite es el siguiente:

  • ISO9613-2: 20 dB en el caso de un único borde de difracción o 25 dB para múltiples.
  • CNOSSOS-EU: 25 dB en todos los casos.

Dimensión barrera perpendicular > longitud de onda (ISO9613-2)

Siguiendo el método de ISO9613-2, una barrera solo se considera como apantallamiento si la dimensión horizontal perpendicular a la línea fuente-receptor es mayor que la longitud de onda.

Desactive esta comprobación para explorar el efecto inusual que provoca. Por ejemplo, al moverse alrededor de una barrera su anchura aparente disminuye y habrá un punto en el que esta caiga por debajo de la longitud de onda de la fuente y la barrera deje de considerarse como apantallamiento.

Suelo de apantallamiento

Suelo como barrera

Los niveles de suelo elevados se comportarán como una barrera según la configuración en la barra lateral Configuración global.

Leer aquí para más información sobre la inspección del apantallamiento del nivel del suelo

Apantallamiento de reflexiones del suelo (ISO9613-2:1996)

En la antigua ISO9613-2:1996, los efectos del suelo se eliminaban mediante la inserción de una barrera. Una serie posterior de guías (ISO17534-3:2015) recomendó eliminar únicamente la atenuación debida a la absorción del suelo. La casilla de verificación "No apantallar reflexiones del suelo" añade esta recomendación.

Esta opción se aplica a ISO9613-2:2024 ya que ha pasado a formar parte del nuevo método.

Difracción en bordes verticales

Cuando está activada, se encuentran trayectorias laterales alrededor de los bordes verticales dentro de un plano inclinado a lo largo de la línea directa fuente-receptor.

Ilustración del plano fuente-receptor inclinado

Los bordes verticales deben proyectar sombra

Un borde de barrera es efectivo incluso cuando no apantalla, por ejemplo un observador mirando por encima de la parte superior de una pared. Este modelo solo tiene en cuenta tal situación a lo largo de los bordes superiores. Los bordes verticales solo se consideran cuando se está en la zona de sombra de la barrera.

Inspeccionar las trayectorias sonoras

Se recomienda utilizar un receptor de rayos para inspeccionar las trayectorias verticales y decidir por sí mismo la importancia de estos niveles difractados. Leer aquí para más información sobre el uso del receptor de rayos

¿Trayectorias laterales solo de fuentes puntuales?

Al omitir las trayectorias laterales de fuentes lineales, de área y de carretera, los cálculos son significativamente más rápidos, a menudo con un cambio mínimo en los resultados.

Opción de trayectoria convexa

El método de trayectorias laterales puede configurarse para considerar únicamente trayectorias "convexas" que se curvan en una sola dirección y no forman zigzag.

Las trayectorias convexas son la opción recomendada.

Ilustración de trayectoria convexa

Distancia límite (ISO9613-2)

ISO17534-3 recomienda que las trayectorias laterales se limiten a bordes verticales dentro del rango del borde horizontal más distante multiplicado por 8, con respecto a las distancias desde la línea directa fuente-receptor. En modelos complejos, aplicar esta recomendación mejorará considerablemente los tiempos de cálculo.

Reflexiones

Superficies reflectantes

Cuando las reflexiones Primera y segunda están activadas en la configuración, cualquier barrera o pared de edificio puede reflejar la trayectoria sonora. Esto se configura mediante el ajuste Coeficiente, con la opción de aplicar un valor único a todas las bandas de frecuencia o especificar el valor para cada banda de octava en el espectro.

La atenuación de barrera a lo largo de la trayectoria reflejada también se considera hasta la altura de la pantalla reflectante.

Reflexión y absorción

El coeficiente de reflexión (ρ) es igual a 1 menos el coeficiente de absorción (α) de la superficie reflectante; ρ = 1 - α

Si la absorción superficial no es conocida, se recomienda un coeficiente de reflexión de 0,9 para fachadas de edificios y superficies de instalaciones industriales (ISO9613-2:2024)

Nivel reflejado en dB

Esta es la reducción de nivel aplicada al nivel de sonido original basándose en el coeficiente de reflexión elegido.

Interferencia de fase

Cualquier interferencia constructiva o destructiva entre las trayectorias sonoras directas y reflejadas no se tiene en cuenta en los resultados del modelado.

Comprobación de tamaño de superficie reflectante

El método de reflexión de ISO9613-2 compara el tamaño de la superficie con la longitud de onda del sonido, utilizando una fórmula que también considera el ángulo de incidencia y la longitud de la trayectoria sonora.

CNOSSOS-EU tiene un límite fijo de 0,5 m de longitud efectiva como mínimo tanto en horizontal como en vertical.

Desactive esta comprobación para ver el resultado cuando las reflexiones se consideran siempre para una superficie vertical independientemente de su tamaño.

Reflexiones del tejado

A diferencia de las paredes de los edificios, que pueden crear nuevas trayectorias sonoras en la herramienta, el efecto de reflexión de las superficies del tejado se aplica como parte del cálculo del efecto del suelo utilizando el valor "Factor de suelo" (G).

Existe una opción en la barra lateral para especificar que "Superficies de tejado diferentes", lo que permite aplicar un valor G diferente a todas las superficies del tejado.

Fachada (1 m)

Una medición de "fachada" se realiza habitualmente a 1 m de distancia perpendicular de una gran superficie reflectante. Es un estándar de la industria que las mediciones se ajusten posteriormente a una medición de campo libre, es decir, una que se encuentra fuera del rango de influencia de las superficies reflectantes.

Al activar esta opción, todos los edificios y barreras mostrarán una línea discontinua que ilustra la ubicación de la fachada a 1 m. Las reflexiones solo se consideran a distancias más allá de esta línea. Además, los puntos de receptor se mantendrán fuera de esta área al ser posicionados.

Temperatura y humedad

Estos valores sólo se utilizan para la parte del cálculo correspondiente a la atenuación atmosférica.

Deben basarse en los valores medios de las condiciones atmosféricas de la zona. Los valores típicos son 10, 15 o 20°C de temperatura y 70% de humedad.

El efecto sobre el nivel global suele ser bastante pequeño, y los cambios se hacen más notables a frecuencias más altas y distancias más largas.

La atenuación exacta puede comprobarse con la opción "Cálculos del receptor en detalle".

Favorable (CNOSSOS-EU)

CNOSSOS-EU tiene un método para dos condiciones atmosféricas:

  • Favorable: La velocidad del sonido aumenta con la altitud. Los rayos sonoros se curvan hacia el suelo debido a la refracción descendente.
  • Homogéneo: La atmósfera tiene una velocidad del sonido constante a todas las altitudes. Los rayos sonoros son rectos.

En la "Configuración global" especifique el porcentaje de condiciones favorables a utilizar en el cálculo. El resto se considerará homogéneo. Para condiciones desfavorables, donde los rayos sonoros se curvan hacia arriba, estas deben incluirse con homogéneo.

Debido a la forma curva de las trayectorias sonoras en condiciones favorables, algunos objetos ya no serán reflectantes o apantallantes en comparación con las condiciones homogéneas. Utilice el receptor de rayos para inspeccionar este comportamiento

Zonas de atenuación

Follaje (solo ISO9613-2)

Estime la atenuación debida a los árboles y la vegetación de un bosque.

El Método simplificado es para follaje lo suficientemente denso como para que sea imposible ver a corta distancia a través de él. La propagación a favor del viento se aproxima mediante una trayectoria curva de radio 5 km.

Las opciones Bosque claro, Bosque normal y Bosque frondoso se añadieron a la guía en 2024 y utilizan trayectorias de intersección en un ángulo de 15° en lugar de la trayectoria curva.

Industria (solo ISO9613-2)

Esto estima la pequeña cantidad de atenuación debida a la dispersión de instalaciones y otros objetos, no contemplada por los edificios y barreras del modelo. La propagación a favor del viento se aproxima mediante una trayectoria curva de radio 5 km.

Predicción del tráfico rodado

Método de predicción

Elija el método para estimar el ruido del tráfico rodado, utilizando los tipos de vehículos y la superficie de la carretera.

ISO9613-2, el método de propagación predeterminado, no incluye ningún método para predecir el ruido de las carreteras.

Método de propagación

Junto con la estimación del nivel sonoro, la guía incluye un método para calcular la propagación del ruido del tráfico rodado.

El método de propagación del tráfico rodado puede dar resultados diferentes en comparación con el método de propagación general. Al seleccionar Usar propagación del "Método general", la carretera se modela como una fuente lineal y los cálculos de efecto del suelo, apantallamiento de barrera y reflexiones son los mismos que para otras fuentes de ruido. Esto puede utilizarse para mantener la coherencia al combinar la propagación del ruido del tráfico rodado con otras fuentes de ruido.

Flujo de tráfico y carriles

Los carriles de tráfico pueden calcularse automáticamente seleccionando la direccionalidad. Aplicar una dirección también determina la pendiente de la carretera (subida/bajada). Los recuentos de tráfico siempre se aplican a la carretera completa y no solo a un carril individual; utilice objetos separados para especificar recuentos diferentes por carril.

La configuración "Abierto" es una opción simplificada para carreteras de un solo carril y bidireccionales.

No se considera ninguna variabilidad de velocidad para gradientes de pendiente o paso de vehículos.

Tráfico por la izquierda

Si el tráfico circula por el lado izquierdo de la carretera, esta casilla de verificación orientará correctamente las carreteras de doble sentido (bidireccionales). Este es el caso en muchos países, incluyendo el Reino Unido, Australia, India y Japón.

Método de carretera: CNOSSOS-EU (Unión Europea)

Uso de este método de predicción

CNOSSOS-EU genera un nivel sonoro espectral en las bandas de octava de 63 Hz a 8 kHz como valor Leq,1h.

Superficie de carretera

Los tipos de superficie de carretera se enumeran en la guía:

  • La superficie de referencia es un promedio de hormigón asfáltico denso y asfalto de mástico de piedra.
  • ZOAB es un tipo de asfalto poroso, usado habitualmente en autopistas.
  • SMA (Stone Mastic Asphalt) se usa habitualmente en vías urbanas.
  • Los otros tipos de superficie son más especializados y menos habituales.

Clase de vehículo

Hay cuatro clases de vehículos:

  • Vehículos ligeros

    Turismos, furgonetas ≤ 3.500 kg, SUVs, MPVs incluyendo remolques y caravanas.

  • Vehículos medios

    Furgonetas > 3.500 kg, minibuses, autocaravanas, etc.

  • Vehículos pesados

    Camiones, autocares, autobuses grandes con tres o más ejes.

  • Motocicletas

    Vehículos de dos ruedas motorizados

Velocidad

Las carreteras se modelizan a velocidad constante, omitiendo la variación debida a cruces con semáforos o rotondas.

Método de carretera: CRTN-88 (UK, Australia)

Uso de este método de predicción

Este método calcula un nivel de banda ancha del total en dB(A). Para combinar con otras fuentes espectrales, solo puede considerarse el nivel global ponderado A.

Más información sobre niveles de banda ancha

El resultado de este método de predicción es el nivel sonoro percentil L10. Al tratarse de un nivel estadístico, no debe combinarse con otras fuentes de ruido, salvo que se convierta a Leq (véase más abajo).

Más información sobre períodos de tiempo y combinación de fuentes

Superficie de carretera

Las opciones de tipo de superficie son limitadas. El resultado es similar para cada una, con una pequeña corrección aplicada.

Clase de vehículo

CRTN tiene dos clases de vehículos: ligeros y pesados. Los vehículos pesados se clasifican como "peso en vacío superior a 1.525 kg".

Velocidad

La velocidad debe obtenerse tomando el valor medio por medición. CRTN-88 incluye una tabla de velocidades basada en la clasificación de carreteras, con un ajuste para pendiente ascendente, aunque no ha sido implementado.

Convertir a Leq

El nivel estadístico (L10) se convierte al nivel sonoro continuo equivalente (Leq) siguiendo el Método 1 de una guía adicional originalmente destinada al cálculo del Lden[1], según lo recomendado por la UK Highways Agency[2] y en BS 8233[3].

  • [1] TRL PR/SE/451/02 - Converting The UK Traffic Noise Index LA10,18h to EU Noise Indices For Noise Mapping.
  • [2] LA 111 Revision 2 - Noise and vibration.
  • [3] BS 8233:2014 - Guidance on sound insulation and noise reduction for buildings.

Uso del método de propagación CRTN

El método de propagación presenta algunas diferencias clave:

  • La atenuación de barrera está incluida, pero las opciones de la barra lateral «Configuración global» se ignoran.
  • La difracción en bordes verticales en los lados laterales no está incluida.
  • Las reflexiones están incluidas, solo hasta el primer orden y sin obstáculos a lo largo de la trayectoria reflejada. El nivel reflejado se añade a la trayectoria directa como una corrección de hasta 1,5 dB, ignorando cualquier valor de coeficiente de reflexión o absorción.
  • El nivel de fachada, una corrección de 2,5 dB a 1 m de distancia de un edificio, se omite.
  • La absorción del aire no se calcula.
  • El suelo blando (G=1) es mucho más atenuante con este método.

Estas diferencias pueden evitarse optando por usar el «Método general» para la propagación. Más información

Limitaciones y suposiciones

Supuestos utilizados en los cálculos

  • Las fuentes de ruido se comportan como un punto, línea o plano y se encuentran en campo lejano, donde la directividad inherente es mínima.
  • Las pantallas son planas y sin transmisión significativa del sonido a través o por debajo de la pantalla, es decir, no flotan sobre el suelo ni tienen secciones vacías o perforaciones.
  • No existe campo reverberante.

Precisión

Es esencial considerar que el modelado es siempre una estimación y las mediciones reales pueden diferir considerablemente.

La siguiente tabla de precisión está tomada de ISO9613-2 y se basa en pruebas sin apantallamiento ni reflexiones

Altura media de la fuente y el receptor Distancia entre la fuente y el receptor
0 - 100 m 100 m - 1 km
0 - 5 m ±3 dB ±3 dB
5 - 30 m ±1 dB ±3 dB

Grado de error

El modelado por ordenador requiere una simplificación de las condiciones del mundo real en componentes básicos. Para cada simplificación se añadirá un grado de error al modelo. Se recomienda destacar los puntos donde se han realizado estas simplificaciones.

Condiciones meteorológicas adecuadas (ISO9613-2)

La propagación del sonido se ve afectada por las variaciones en las condiciones meteorológicas. A continuación se indican las condiciones adecuadas tomadas de ISO9613-2.

  • Propagación moderada a favor del viento. Se define como una dirección del viento dentro de un arco de 90 grados con el viento soplando de la fuente al receptor.
  • Velocidad del viento de aproximadamente 1-5 m/s, medida a 3-11 m sobre el suelo.
  • Una inversión de temperatura moderada a nivel del suelo, como es habitual en noches despejadas y tranquilas, no debería afectar significativamente a la precisión.
  • Alternativamente, el promedio de las condiciones meteorológicas variables a lo largo de meses o años.

Condiciones de uso y privacidad

Derechos de uso del modelo

El modelo es de uso libre, tanto para uso privado como comercial, pero sin ninguna garantía.

Esta es una herramienta de cálculo aproximado para ayudar a comprender la acústica y la elaboración de mapas de ruido (modelización del nivel sonoro).

No debe sustituir a sus propios cálculos y mediciones reales.

Condiciones de servicio completas para los usuarios

Privacidad: ¿qué información está en línea?

El método de almacenamiento por defecto almacena los ajustes del modelo en la URL, que se carga desde el servidor la primera vez que se visita el sitio y cada vez que se utiliza el servicio de URL corta. Como los ajustes se almacenan en la URL, cualquier persona con acceso a la URL tendrá acceso permanente a estos ajustes.

Cuando se selecciona el método de Almacenamiento Local, los ajustes del modelo se almacenan sin conexión en la memoria del navegador (de forma similar a la caché) y se perderán si se borran los datos del sitio.

A veces podemos utilizar información sobre la actividad general del modelo para mejorar el servicio, pero tratamos toda la actividad del modelo como confidencial y no pasaremos esta información a terceros.

El servicio de suscripción de usuarios almacena la configuración de su cuenta y su biblioteca (instantáneas, esquemas de color, niveles de sonido e imágenes) en nuestra base de datos. Estos datos nunca se ponen a disposición de terceros ni se utilizan para fines ajenos al uso de esta herramienta por parte de la cuenta registrada. Usted controla estos datos y puede hacer copias de seguridad o eliminarlos de su cuenta en cualquier momento.

¿Qué ocurre con los datos una vez finalizada la suscripción?

Todos los datos se conservan durante 5 años a partir de la fecha de la última suscripción caducada, tras lo cual se eliminan permanentemente.

Política de privacidad completa para usuarios

¿Qué información se almacena localmente? es decir, Cookies

Las "cookies" y otras opciones de almacenamiento fuera de línea se utilizan para acceder a su cuenta de usuario y para almacenar sus ajustes y modelos entre sesiones. Las cookies no se transmiten a terceros por ningún motivo, incluida la publicidad.

¿Qué ocurre con las URL cortas?

Las URL cortas se almacenan en una base de datos segura sin ningún índice o método de edición a disposición del público. Póngase en contacto con el servicio de asistencia para solicitar su eliminación de la base de datos.

Cálculos

Los cálculos se realizan del lado del cliente, esto significa que no se almacenan en ningún lugar en línea, sino que son generados por su ordenador cada vez que accede a la página.

Imágenes

Las imágenes se referencian por su URL o nombre de archivo.

Es importante que no haga referencia a imágenes que infrinjan la licencia, los derechos de autor o las restricciones legales y que entienda que el modelo ya no tendrá acceso a la imagen si la elimina.

No se almacenan automáticamente en nuestros servidores y sólo se almacenan temporalmente en la memoria caché de su ordenador al generar el modelo.

Cargar imagen

Los archivos de imágenes locales pueden cargarse en su cuenta de usuario para que sean accesibles a otros cuando comparta la URL.

Obtener ayuda

Esta herramienta está disponible de forma gratuita para su uso, pero lamentablemente no podemos ofrecer asistencia técnica gratuita si se queda atascado.

Por favor, inscríbase en nuestro servicio de suscripción para acceder a la asistencia técnica.

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Referencias

Cálculos

Niveles de potencia sonora

  • BS 5228-1:2009 A1:2014 — Code of practice for noise and vibration control on construction and open sites.
    Permission to reproduce extracts from British Standards is granted by BSI Standards Limited (BSI). No other use of this material is permitted. British Standards can be obtained in PDF or hard copy formats from the BSI online shop: www.bsigroup.com/Shop

Esquema de colores

Bibliotecas Javascript

Herramienta de selección

Use esta herramienta para seleccionar y mover objetos.

Uso de la pantalla táctil

  • Toque y arrastre los objetos para moverlos o darles nueva forma.

Uso del ratón y el teclado

  • Clic en los objetos para alternar entre sus distintos estados.
  • Clic derecho en los objetos para editarlos.
  • Clic y arrastrar los objetos para moverlos o darles nueva forma.
    • Mantener Shift para restringir el movimiento a ángulos rectos.
    • Mantener Shift para ajustar a otros objetos.

      Ajustar a otros objetos

  • Shift y Clic para añadir o eliminar nodos de las líneas.

    Añadir o eliminar nodos

  • Pulse Esc para volver a esta herramienta mientras otra está activa.

Editar objetos

Con pantalla táctil

  • Toque un objeto para cargar su configuración y editarlo.

Con ratón y teclado

  • Clic en un objeto para cargar su configuración y editarlo.
  • Clic derecho para volver a la herramienta de selección.

Herramienta panorámica

Con pantalla táctil

  • Toque y arrastre para moverse por el modelo.

Con ratón y teclado

  • Clic y arrastre para moverse por el modelo.
  • Clic derecho para volver a la herramienta de selección.
  • Mantenga Ctrl para activar esta herramienta temporalmente mientras otras herramientas están activas.

Nota: También puede usar las teclas de flecha para moverse por el modelo.

Herramienta de zoom

Con pantalla táctil

  • Toque para acercar.
  • Toque con dos dedos para alejar.
  • Toque y arrastre para dibujar el área de zoom.

Nota: También puede pellizcar para hacer zoom.

Con ratón y teclado

  • Clic para acercar.
  • Clic derecho o Shift Clic para alejar.
  • Clic y arrastre para dibujar el área de zoom.
  • Alt Clic para ajustar todos los objetos en la ventana del navegador.

Nota: También puede hacer zoom con la barra de escala a la izquierda de la pantalla o con la rueda del ratón.

Dibujar área del mapa de ruido

  • Clic y arrastre o Clic en dos puntos para definir el área del mapa de ruido.

Con la herramienta de selección

  • Clic y arrastre los nodos del borde o de la esquina para reposicionar.

Dibujar corte transversal

  • Clic y arrastre o Clic en dos puntos para dibujar una nueva línea de sección.

Más información en la guía

Con la herramienta de selección

  • Clic y arrastre los nodos del extremo o la línea central para reposicionar.
  • Clic en la línea para invertir la dirección.
  • Clic en una línea de receptor de rayos o línea accesoria para ajustar el corte transversal a esta línea.

Añadir una fuente puntual

  • Clic en cualquier lugar para insertar una fuente puntual

¿Qué es una fuente puntual?

Es una fuente de ruido que irradia desde un único punto en todas las direcciones en forma esférica.

Uso de la herramienta de selección

  • Clic una vez sobre una fuente para desactivarla
  • Clic y arrastrar para moverla.

Añadir una fuente lineal

  1. Clic y arrastrar para trazar una sección de línea simple
  2. Clic sucesivamente para trazar una fuente lineal con múltiples secciones.
    • Clic derecho o Doble clic para terminar la línea.
    • Alternativamente Clic en el punto de inicio para convertirla en una fuente de área.

¿Qué es una fuente lineal/de área?

Una fuente lineal irradia sonido en forma cilíndrica. Una fuente de área, también llamada fuente plana, irradia sonido uniformemente desde toda su superficie.

Más información en la guía

Uso de la herramienta de selección

  • Clic en el centro de una fuente lineal/de área para desactivarla.
  • Clic y arrastrar para moverla.

Añadir una carretera

  1. Clic y arrastrar para trazar una línea simple
  2. Clic sucesivamente para trazar una línea con múltiples secciones
    • Clic derecho o Doble clic para terminar la línea

¿Qué es una carretera?

Estime el nivel sonoro de los vehículos en una carretera introduciendo el número de vehículos, la velocidad y el tipo de superficie de la carretera. La barra lateral Configuración global permite modificar el método utilizado para estimar el nivel sonoro.

Más información en la guía

Añadir una barrera

  1. Clic y arrastrar para trazar una barrera simple
  2. Clic sucesivamente para trazar una barrera con múltiples secciones.
    • Clic derecho o Doble clic para terminar la barrera.
    • Alternativamente Clic en el punto de inicio 1 para convertirla en un edificio.

Usar el punto de inicio para trazar un edificio

¿Qué es una barrera?

Es una pantalla acústica que puede atenuar una trayectoria sonora y reflejarla, como muros y vallas sólidas.

Actualmente no es posible modelar barreras flotantes o techos.

Uso de la herramienta de selección

  • Clic en el centro de una barrera para desactivarla.
  • Clic y arrastrar para moverla.

Añadir un edificio

  • Clic y arrastrar para trazar las dimensiones de un edificio de cuatro lados
  • Use Mayús para mantenerlo en ángulos rectos

Para trazar edificios con más de cuatro lados, use la herramienta Añadir barrera.

¿Qué tiene de especial un edificio?

Son iguales que las barreras, excepto que las paredes internas se ignoran y el área interior no se calcula.

Los tejados inclinados pueden añadirse a cualquier edificio con cuatro lados paralelos. Todos los demás edificios tienen tejados planos y perfectamente horizontales.

La altura del edificio es relativa a la altura del terreno en el primer punto. Más información en la guía

Añadir una zona

  1. Clic y arrastrar para trazar las dimensiones de una zona de cuatro lados
  2. Clic sucesivamente para trazar una zona con una forma más compleja
    • Clic derecho o Doble clic para terminar la zona

¿Qué es una zona?

Se utiliza para marcar un área de suelo que difiere del factor de suelo predeterminado. Alternativamente para modelar la atenuación aproximada de la vegetación o instalaciones industriales, siguiendo el método de cálculo de ISO9613-2.

Más información en la guía

Añadir un receptor

  • Clic en cualquier lugar para insertar un receptor de nivel en decibelios

¿Qué es un receptor?

Es un marcador donde se calcula el nivel total de ruido en decibelios a la altura especificada, junto con un gráfico de espectro de frecuencias opcional.

Uso de la herramienta de selección

  • Clic en un receptor para activar o desactivar la visualización del gráfico de frecuencias
  • Clic y arrastrar para moverlo.

Añadir un receptor de rayos

  • Clic en cualquier lugar para insertar un receptor de rayos

¿Qué es un receptor de rayos?

Todas las fuentes de ruido tendrán líneas trazadas directamente hacia estos receptores para indicar las trayectorias de propagación del sonido o "rayos".

Al mostrar ondas, la longitud de onda se dibuja a escala.

Al mostrar rayos, los trazos representan diferentes bandas de frecuencia.

Más información en la guía

Uso de la herramienta de selección

  • Clic en un receptor de rayos para desactivarlo
  • Clic y arrastrar para moverlo.

Añadir una línea accesoria

  1. Clic y arrastrar para trazar una línea simple
  2. Clic sucesivamente para trazar una línea con múltiples secciones.
    • Clic derecho o Doble clic para terminar la línea.
    • Alternativamente Clic en el punto de inicio para convertirla en un área.

¿Qué es una línea accesoria?

Estas líneas se pueden usar para medir distancias o simplemente para ilustración.

También puede convertir entre líneas accesorias y otros objetos.

Uso de la herramienta de selección

  • Clic en el centro de una línea para activar o desactivar la medición.
  • Clic y arrastrar para moverla.

Añadir una imagen o mapa

  1. Clic para insertar un archivo de imagen o Google Map.
  2. Arrastrar y soltar archivos de imagen en la ventana del navegador.

Más información en la guía

Uso de la herramienta de selección

  • Los mapas se insertarán a escala. Clic y arrastrar para reposicionarlos.
  • Las imágenes deberán redimensionarse. Use la opción "Calcular escala" o los controladores para redimensionar y rotar:

Ejemplo de los controladores

Al rotar, mantener la tecla Mayús para restringir a ángulos rectos

Añadir un punto de altura del suelo

¿Qué es un punto de altura del suelo?

Define la altura del suelo en un punto y se utiliza para triangular la topografía del terreno y crear pendientes.

Más información en la guía

Añadir una línea de altura del suelo

  1. Clic y arrastrar para trazar una línea simple
  2. Clic sucesivamente para trazar una línea con múltiples secciones.
    • Clic derecho o Doble clic para terminar la línea.

¿Qué es una línea de altura del suelo?

Define la altura del suelo a lo largo de la línea y se utiliza para triangular la topografía del terreno y crear pendientes.

Más información en la guía