Todos los ajustes se almacenan en la URL. Ésta se actualiza cada vez que realiza un cambio.
Es importante leer esta guía antes de utilizar esta herramienta o sus cálculos. Al utilizar este modelo, acepta nuestras condiciones de uso.
La dBmap.net Herramienta de mapa de ruido está diseñada para modelar la propagación del sonido en exteriores, calcular niveles en decibelios de fuentes de ruido ambiental e industrial y los efectos de apantallamiento de edificios y barreras.
Es una aplicación web para aprender e implementar los métodos de las guías de mapeo de ruido, incluyendo ISO-9613 y CNOSSOS-EU, y para crear modelos interactivos fáciles de compartir y de libre acceso.
Por favor, lea esta guía. Puede imprimir esta página y acceder a ella en cualquier momento desde la barra lateral Configuración global.
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Guarde su modelo marcando la página o compartiendo el enlace. Haga clic aquí para obtener más información
El botón de retroceso del navegador "deshará" los cambios.
Cualquier navegador web actualizado. Los tiempos de cálculo dependerán de la capacidad de procesamiento de su dispositivo.
Esta herramienta es de uso gratuito. Algunas funciones sólo están disponibles cuando se accede a una cuenta de usuario con una suscripción válida.
El botón superior derecho es donde puede acceder al panel de la barra lateral de Configuración Global. Aquí encontrará todas las opciones para su modelo, incluyendo los ajustes de configuración basados en los parámetros de cálculo de la norma ISO9613.
Allí también encontrará el botón para abrir esta guía.
Los cálculos se ejecutan automáticamente cada vez que se realiza un cambio en el modelo. Puede interrumpir temporalmente este proceso haciendo clic en el botón superior izquierdo.
Para detener estos cálculos de forma permanente, diríjase a Configuración Global y cambie la visualización a "Mapa de ruido desactivado".
Puede acelerar los cálculos activando los cálculos multihilo. Esto utilizará más núcleos de su CPU para un procesamiento más rápido.
Puede consultar una lista de todos los métodos abreviados de teclado visitando esta página
Tu modelo se guarda en la URL de la barra de localización del navegador. Marca la página web como favorita y se guardará tu modelo tal y como está.
No olvides crear un nuevo marcador o actualizar el anterior cada vez que hagas algún cambio.
Cada cambio que realizas crea una nueva entrada en el historial del navegador, lo que significa que puedes deshacer los cambios simplemente pulsando el botón de retroceso o volviendo al historial.
Al igual que al guardar, puedes compartir el enlace y otros usuarios podrán ver tu modelo exactamente como lo has configurado en ese momento. Puede que su navegador sea diferente y recalcule a otra velocidad, pero los resultados serán los mismos.
Haga clic en el botón URL corta en Configuración global. Esto utilizará la base de datos de nuestro servidor para almacenar su configuración y convertirla automáticamente en una URL corta.
Los suscriptores pueden tomar instantáneas, almacenando el modelo con la fecha y una miniatura. También se puede dar un nombre a las instantáneas.
Los usuarios que no hayan iniciado sesión o no tengan una suscripción válida no podrán acceder a las funciones exclusivas para suscriptores, aunque se seguirán incluyendo las fuentes de líneas y las alturas del terreno que hayas añadido al modelo.
El método predeterminado para guardar su modelo es la URL. Si su modelo tiene demasiados objetos para este método, se le pedirá que cambie al almacenamiento local.
Almacenamiento local utiliza los datos del sitio web del navegador (similar a la caché) y es más adecuado para modelados complejos.
Utilice la tabla a continuación para decidir qué método es el más adecuado:
| URL | Local | |
|---|---|---|
| ¿Mejor para? | Compartir modelos simples entre dispositivos. |
Modelado complejo, p. ej. topografía detallada. |
| ¿Funciona con marcadores del navegador? | Sí |
No
Guarde una Instantánea local o una copia de seguridad en fichero .dbmap. |
| ¿Puede compartir la URL? | Sí |
No
Comparta el fichero de copia de seguridad. |
| ¿Se guarda la Instantánea en la Cuenta de Usuario? | Sí |
No
Las Instantáneas locales se pierden cuando se borran los datos del sitio del navegador. |
| ¿Se guardan las imágenes sin conexión con la Instantánea? |
No
Suba la imagen a su Cuenta de Usuario o vuelva a cargarla cuando se le solicite. |
Sí
La imagen también se guarda en el fichero de copia de seguridad .dbmap. |
En la barra lateral de Configuración global hay varias opciones de Exportación:
Genera un PDF del modelo de ruido basado en el modo activo y la vista actual. Incluye tablas y gráficos de niveles del receptor, espectros y desglose de fuentes.
Descargue una imagen del mapa de ruido. Los suscriptores exportan imágenes de mayor resolución. Para descargar la sección transversal, las alturas del terreno o la vista 3D, active primero este modo.
Cree un archivo separado por comas para cargarlo en un software de hoja de cálculo. Todos los objetos se detallan en su totalidad y cada receptor tiene una lista detallada de fuentes que incluye el desglose de los cálculos.
Existen varios formatos para guardar objetos de modelado en un archivo y todos estos formatos de archivo también se pueden importar. Se recomienda el formato de archivo JSON, ya que incluye la configuración completa de todos los ajustes globales y de los objetos. Se requiere un objeto Google Map para la compatibilidad con GeoJSON y para la opción de formato KML, ya que éstos utilizan coordenadas de latitud y longitud. El formato de archivo DXF es para CAD y otros programas de dibujo.
También existe la opción de exportar las alturas de los objetos como Absoluto, donde la altura relativa se combina con la altura del suelo. Esta opción también incluye la adición de crestas de tejado como objetos lineales.
Los escenarios de modelado complejos pueden dar lugar a largos tiempos de cálculo. No se recomienda importar archivos muy grandes, ya que el comportamiento del navegador puede volverse lento y no responder.
Un receptor de rayos ilustra las rutas de sonido consideradas:
Calcula la diferencia de nivel entre dos configuraciones de tu modelo. Cuando se activa, aparecen las siguientes opciones:
Edite el modelo como de costumbre.
Crear una configuración diferente para los objetos y ajustes del modelo.
Ver la diferencia de nivel al cambiar al escenario alternativo.
La posición de los objetos y la topografía de la altura del suelo son fijas y no se pueden comparar.
Ver todas las diferencias en una tabla
Los objetos de altura del terreno sólo son visibles en el modo de altura del suelo.
La altura del suelo se triangula utilizando los puntos de altura y las líneas. El suelo se inclina en los lugares donde sólo hay dos puntos de altura disponibles.
Cuando se selecciona "Dibujar triangulación y apantallamiento de la altura del suelo" en la Configuración Global, los triángulos de altura del suelo resultantes se dibujan en el mapa y los bordes que pueden causar apantallamiento se resaltan en blanco.
El terreno de apantallamiento se resalta en blanco
Cuando se coloca en un terreno inclinado, el modelo considera un extremo de una barrera plana o una esquina de un edificio como punto de referencia para la altura.
En el modo de Altura del suelo, cada edificio y barrera tiene una estructura metálica básica de la forma 3D para ilustrar la diferencia de altura en cada punto.
Ejemplo de la estructura metálica del edificio en el modo de altura del suelo
Pase el ratón por encima del objeto y haga clic en el punto central para desplazar el punto de referencia a la siguiente ubicación disponible.
El modo de sección transversal le permite cortar su modelo y ver la ubicación vertical de los objetos.
Ejemplo de la línea de sección transversal
Se mostrarán los puntos dentro del área de captura de 1m 1 y los objetos que intersectan la línea de sección 2.
Haga clic en la línea para invertir la dirección 3
Controle la altura de la sección transversal arrastrando el borde superior de la ventana emergente.
Arrastrando cualquier lado de la ventana se reescalará el mapa de ruido de la sección transversal.
El icono del ojo
mostrará la proyección de todos los objetos y rayos sonoros.
El icono del mapa de ruido alternará la visualización de la altura del mapa de ruido horizontal.
Haga clic en lo siguiente para ajustar rápidamente la sección transversal:
Visualiza tu modelo en 3D en una ventana emergente
Ejemplo de vista 3D
La brújula indica la dirección de la vista. Haga clic para restablecer la orientación de la vista.
Gire la vista con los botones de dirección o haga clic y arrastre la ventana con el ratón.
Navegue desde el área principal utilizando la herramienta Panorámica o reposicionando el punto central de la vista 3D. También puede utilizar el botón derecho o las teclas de flecha de la ventana emergente.
Punto central mostrado en la ventana principal
La altitud de la vista se puede ajustar a la altura del mapa de ruido o subir y bajar con los botones arriba y abajo.
Alternar la visualización de los mapas de ruido horizontales y verticales.
Los sonómetros miden un "nivel de presión sonora" (Lp), que es un valor en decibelios del nivel sonoro experimentado en un lugar.
La fuente de sonido en sí se calcula con un "nivel de potencia acústica" (Lw). Se trata de un valor en decibelios que representa la potencia acústica total radiada.
Ambos contienen información de frecuencia y amplitud, pero la diferencia es que un nivel de potencia sonora no incluye información de distancia.
Los niveles de potencia acústica pueden determinarse a partir de mediciones realizadas con un sonómetro. Existen directrices al respecto, por ejemplo la ISO 3740 (maquinaria) y la ISO 8297 (plantas industriales).
Si el nivel de decibelios incluye una distancia, la cifra de decibelios puede representar un nivel de presión sonora. Puedes utilizarlo para calcular el nivel de potencia acústica con la siguiente calculadora.
Utilice la opción de nivel "Banda ancha" si dispone de una única cifra en decibelios que representa la potencia sonora total. La fuente se calculará a 500 Hz, según lo indicado en ISO9613-2, y se asumirá que el nivel coincide con la configuración global "Ponderación A" sin que se aplique ninguna ponderación adicional al resultado.
CNOSSOS-EU no proporciona un método oficial para la propagación de niveles de sonido de banda ancha.
Los gráficos de espectro no están disponibles con fuentes de banda ancha.
El alcance de las guías de ruido cubre únicamente las bandas de octava de 63 Hz a 8 kHz. Las bandas de octava de 31,5 Hz y 16 kHz no están oficialmente soportadas pero están disponibles en el modelo, utilizando los parámetros de la banda de octava adyacente cuando sea necesario.
Aplicar la ponderación A a los resultados espectrales de los cálculos.
Esta configuración no afectará a las fuentes de Banda ancha, que son un único valor total que se asume que está ponderado igual que la configuración global de Ponderación A.
Si no hay fuentes de banda ancha en el modelo, esta configuración también aparecerá en las tablas de receptor y receptor de rayos para aplicarse temporalmente, sin modificar la configuración global.
Para una fuente puntual, el sonido irradia en una esfera y el "nivel de potencia acústica" representa la energía acústica total. Una fuente lineal irradia como un cilindro a lo largo de las longitudes de sección.
El nivel de potencia acústica se suele considerar por la energía acústica por metro de longitud para las fuentes lineales, o por metro cuadrado para las fuentes de área. Por lo tanto, los valores de potencia acústica son diferentes a los de una fuente puntual y no son directamente intercambiables.
Cuando el modelo calcula una fuente lineal o de área, divide el objeto en segmentos más pequeños con una fuente puntual en el centro de cada uno y un nivel proporcional al tamaño de este segmento. Utilice un receptor de rayos para inspeccionar este comportamiento.
Cuando se selecciona dB/m, los niveles de potencia sonora se aplican a cada metro de la fuente, o metro cuadrado para fuentes de área. A medida que aumenta el tamaño de la fuente, aumenta también la energía sonora total emitida.
Si se selecciona Total dB, la energía sonora por metro se determina calculando primero la longitud (o área) de la fuente. Independientemente del tamaño de la fuente, la energía sonora total emitida será siempre la misma.
En el caso de los edificios, Total dB también se ven afectados por el ajuste Fuente de superficie. Por ejemplo, cuando se selecciona "Todas las superficies emiten como una sola fuente", el área total será de las cuatro paredes y el tejado juntos. "Techo y paredes son fuentes separadas" calculará las cuatro paredes como una única superficie. Si se selecciona "Editar cada superficie individualmente", los Total dB se basarán sólo en el área de esa superficie.
La superficie de un edificio de cuatro lados puede configurarse para actuar como una fuente de área con las siguientes opciones:
Ilustración de fuentes de superficie
Útil para modelar fuentes sonoras que no son constantes, el Leq o "nivel sonoro continuo equivalente" es un valor único que representa la cantidad de energía equivalente en un periodo determinado para una fuente fluctuante como si se tratara de un nivel sonoro continuo constante. Por este motivo, el Leq siempre va acompañado de una referencia a la duración que representa.
El Lmax es un nivel máximo (basado en las ponderaciones temporales estándar: rápido, lento o de impulso) y es útil para modelar el pico de una fuente de ruido, como el paso de un vehículo.
Las fuentes de ruido pueden abarcar cualquier período de tiempo, dependiendo de la fuente de datos para los niveles de sonido.
La herramienta modela la propagación de la energía sonora y por lo tanto el período de tiempo del resultado se basa en los datos de entrada. Al introducir una combinación de fuentes de ruido, estas se combinan a un único nivel mediante adición de decibelios. Sin embargo, no todos los niveles de sonido deben combinarse de esta manera, especialmente los niveles estadísticos (LA10, LA90, etc.) de fuentes de sonido intermitentes. Por lo tanto, es importante verificar que el período de tiempo y el tipo de nivel de sonido sean compatibles al combinar diferentes tipos de ruido.
La función "Base de cálculo" sirve para aplicar un valor en decibelios al mapa de ruido y a los receptores individuales.
Un asterisco * indica que los niveles de base de cálculo están en vigor. Un doble asterisco ** indica que están en vigor los niveles de base de cálculo personalizados del receptor.
No se recomienda utilizar la función de niveles de base de cálculo para modelar el ruido de fondo o ambiental. Normalmente, el ruido de fondo no puede modelizarse. Esto se debe a que no es un tipo de ruido consistente en fuentes discretas de distancia conocida ni puede representarse con precisión mediante el mismo nivel de decibelios en todas las ubicaciones.
Hay dos métodos disponibles para calcular la propagación del sonido:
Los dos métodos difieren únicamente en:
Las ondas sonoras serán reflejadas o absorbidas por el suelo dependiendo de la frecuencia de la onda sonora y de la porosidad del suelo (indicada por el valor "Factor de suelo" G). La fórmula de atenuación de barrera también tiene en cuenta los efectos del suelo.
Los siguientes valores son adecuados para ISO9613-2:
Para CNOSSOS-EU se proporciona la siguiente tabla:
| Descripción | G |
|---|---|
| Muy blando (nieve, tipo musgo) | 1 |
| Suelo forestal blando (brezo corto y denso, musgo grueso) | 1 |
| Suelo suelto no compactado (césped, hierba, tierra suelta) | 1 |
| Suelo normal no compactado (suelos forestales, pastos) | 1 |
| Campo compactado y grava (céspedes compactados, zona de parque) | 0.7 |
| Suelo denso compactado (camino de grava, aparcamiento) | 0.3 |
| Superficies duras (asfalto normal, hormigón) | 0 |
| Superficies muy duras y densas (asfalto denso, hormigón, agua) | 0 |
La guía ISO9613-2 especifica que un obstáculo de apantallamiento cumple los siguientes requisitos:
Los objetos de apantallamiento (barreras, edificios y terreno elevado) reducirán el nivel sonoro mediante atenuación por difracción. La guía establece que esta reducción en cualquier banda de octava debe estar limitada, pero es posible desactivar este límite para ver el efecto que tiene sobre los niveles finales.
El límite es el siguiente:
Siguiendo el método de ISO9613-2, una barrera solo se considera como apantallamiento si la dimensión horizontal perpendicular a la línea fuente-receptor es mayor que la longitud de onda.
Desactive esta comprobación para explorar el efecto inusual que provoca. Por ejemplo, al moverse alrededor de una barrera su anchura aparente disminuye y habrá un punto en el que esta caiga por debajo de la longitud de onda de la fuente y la barrera deje de considerarse como apantallamiento.
Los niveles de suelo elevados se comportarán como una barrera según la configuración en la barra lateral Configuración global.
Leer aquí para más información sobre la inspección del apantallamiento del nivel del suelo
En la antigua ISO9613-2:1996, los efectos del suelo se eliminaban mediante la inserción de una barrera. Una serie posterior de guías (ISO17534-3:2015) recomendó eliminar únicamente la atenuación debida a la absorción del suelo. La casilla de verificación "No apantallar reflexiones del suelo" añade esta recomendación.
Esta opción se aplica a ISO9613-2:2024 ya que ha pasado a formar parte del nuevo método.
Cuando está activada, se encuentran trayectorias laterales alrededor de los bordes verticales dentro de un plano inclinado a lo largo de la línea directa fuente-receptor.
Ilustración del plano fuente-receptor inclinado
Un borde de barrera es efectivo incluso cuando no apantalla, por ejemplo un observador mirando por encima de la parte superior de una pared. Este modelo solo tiene en cuenta tal situación a lo largo de los bordes superiores. Los bordes verticales solo se consideran cuando se está en la zona de sombra de la barrera.
Se recomienda utilizar un receptor de rayos para inspeccionar las trayectorias verticales y decidir por sí mismo la importancia de estos niveles difractados. Leer aquí para más información sobre el uso del receptor de rayos
Al omitir las trayectorias laterales de fuentes lineales, de área y de carretera, los cálculos son significativamente más rápidos, a menudo con un cambio mínimo en los resultados.
El método de trayectorias laterales puede configurarse para considerar únicamente trayectorias "convexas" que se curvan en una sola dirección y no forman zigzag.
Las trayectorias convexas son la opción recomendada.
Ilustración de trayectoria convexa
ISO17534-3 recomienda que las trayectorias laterales se limiten a bordes verticales dentro del rango del borde horizontal más distante multiplicado por 8, con respecto a las distancias desde la línea directa fuente-receptor. En modelos complejos, aplicar esta recomendación mejorará considerablemente los tiempos de cálculo.
Cuando las reflexiones Primera y segunda están activadas en la configuración, cualquier barrera o pared de edificio puede reflejar la trayectoria sonora. Esto se configura mediante el ajuste Coeficiente, con la opción de aplicar un valor único a todas las bandas de frecuencia o especificar el valor para cada banda de octava en el espectro.
La atenuación de barrera a lo largo de la trayectoria reflejada también se considera hasta la altura de la pantalla reflectante.
El coeficiente de reflexión (ρ) es igual a 1 menos el coeficiente de absorción (α) de la superficie reflectante; ρ = 1 - α
Si la absorción superficial no es conocida, se recomienda un coeficiente de reflexión de 0,9 para fachadas de edificios y superficies de instalaciones industriales (ISO9613-2:2024)
Esta es la reducción de nivel aplicada al nivel de sonido original basándose en el coeficiente de reflexión elegido.
Cualquier interferencia constructiva o destructiva entre las trayectorias sonoras directas y reflejadas no se tiene en cuenta en los resultados del modelado.
El método de reflexión de ISO9613-2 compara el tamaño de la superficie con la longitud de onda del sonido, utilizando una fórmula que también considera el ángulo de incidencia y la longitud de la trayectoria sonora.
CNOSSOS-EU tiene un límite fijo de 0,5 m de longitud efectiva como mínimo tanto en horizontal como en vertical.
Desactive esta comprobación para ver el resultado cuando las reflexiones se consideran siempre para una superficie vertical independientemente de su tamaño.
A diferencia de las paredes de los edificios, que pueden crear nuevas trayectorias sonoras en la herramienta, el efecto de reflexión de las superficies del tejado se aplica como parte del cálculo del efecto del suelo utilizando el valor "Factor de suelo" (G).
Existe una opción en la barra lateral para especificar que "Superficies de tejado diferentes", lo que permite aplicar un valor G diferente a todas las superficies del tejado.
Una medición de "fachada" se realiza habitualmente a 1 m de distancia perpendicular de una gran superficie reflectante. Es un estándar de la industria que las mediciones se ajusten posteriormente a una medición de campo libre, es decir, una que se encuentra fuera del rango de influencia de las superficies reflectantes.
Al activar esta opción, todos los edificios y barreras mostrarán una línea discontinua que ilustra la ubicación de la fachada a 1 m. Las reflexiones solo se consideran a distancias más allá de esta línea. Además, los puntos de receptor se mantendrán fuera de esta área al ser posicionados.
Estos valores sólo se utilizan para la parte del cálculo correspondiente a la atenuación atmosférica.
Deben basarse en los valores medios de las condiciones atmosféricas de la zona. Los valores típicos son 10, 15 o 20°C de temperatura y 70% de humedad.
El efecto sobre el nivel global suele ser bastante pequeño, y los cambios se hacen más notables a frecuencias más altas y distancias más largas.
La atenuación exacta puede comprobarse con la opción "Cálculos del receptor en detalle".
CNOSSOS-EU tiene un método para dos condiciones atmosféricas:
En la "Configuración global" especifique el porcentaje de condiciones favorables a utilizar en el cálculo. El resto se considerará homogéneo. Para condiciones desfavorables, donde los rayos sonoros se curvan hacia arriba, estas deben incluirse con homogéneo.
Debido a la forma curva de las trayectorias sonoras en condiciones favorables, algunos objetos ya no serán reflectantes o apantallantes en comparación con las condiciones homogéneas. Utilice el receptor de rayos para inspeccionar este comportamiento
Estime la atenuación debida a los árboles y la vegetación de un bosque.
El Método simplificado es para follaje lo suficientemente denso como para que sea imposible ver a corta distancia a través de él. La propagación a favor del viento se aproxima mediante una trayectoria curva de radio 5 km.
Las opciones Bosque claro, Bosque normal y Bosque frondoso se añadieron a la guía en 2024 y utilizan trayectorias de intersección en un ángulo de 15° en lugar de la trayectoria curva.
Esto estima la pequeña cantidad de atenuación debida a la dispersión de instalaciones y otros objetos, no contemplada por los edificios y barreras del modelo. La propagación a favor del viento se aproxima mediante una trayectoria curva de radio 5 km.
Elija el método para estimar el ruido del tráfico rodado, utilizando los tipos de vehículos y la superficie de la carretera.
ISO9613-2, el método de propagación predeterminado, no incluye ningún método para predecir el ruido de las carreteras.
Junto con la estimación del nivel sonoro, la guía incluye un método para calcular la propagación del ruido del tráfico rodado.
El método de propagación del tráfico rodado puede dar resultados diferentes en comparación con el método de propagación general. Al seleccionar Usar propagación del "Método general", la carretera se modela como una fuente lineal y los cálculos de efecto del suelo, apantallamiento de barrera y reflexiones son los mismos que para otras fuentes de ruido. Esto puede utilizarse para mantener la coherencia al combinar la propagación del ruido del tráfico rodado con otras fuentes de ruido.
Los carriles de tráfico pueden calcularse automáticamente seleccionando la direccionalidad. Aplicar una dirección también determina la pendiente de la carretera (subida/bajada). Los recuentos de tráfico siempre se aplican a la carretera completa y no solo a un carril individual; utilice objetos separados para especificar recuentos diferentes por carril.
La configuración "Abierto" es una opción simplificada para carreteras de un solo carril y bidireccionales.
No se considera ninguna variabilidad de velocidad para gradientes de pendiente o paso de vehículos.
Si el tráfico circula por el lado izquierdo de la carretera, esta casilla de verificación orientará correctamente las carreteras de doble sentido (bidireccionales). Este es el caso en muchos países, incluyendo el Reino Unido, Australia, India y Japón.
CNOSSOS-EU genera un nivel sonoro espectral en las bandas de octava de 63 Hz a 8 kHz como valor Leq,1h.
Los tipos de superficie de carretera se enumeran en la guía:
Hay cuatro clases de vehículos:
Turismos, furgonetas ≤ 3.500 kg, SUVs, MPVs incluyendo remolques y caravanas.
Furgonetas > 3.500 kg, minibuses, autocaravanas, etc.
Camiones, autocares, autobuses grandes con tres o más ejes.
Vehículos de dos ruedas motorizados
Las carreteras se modelizan a velocidad constante, omitiendo la variación debida a cruces con semáforos o rotondas.
Este método calcula un nivel de banda ancha del total en dB(A). Para combinar con otras fuentes espectrales, solo puede considerarse el nivel global ponderado A.
El resultado de este método de predicción es el nivel sonoro percentil L10. Al tratarse de un nivel estadístico, no debe combinarse con otras fuentes de ruido, salvo que se convierta a Leq (véase más abajo).
Más información sobre períodos de tiempo y combinación de fuentes
Las opciones de tipo de superficie son limitadas. El resultado es similar para cada una, con una pequeña corrección aplicada.
CRTN tiene dos clases de vehículos: ligeros y pesados. Los vehículos pesados se clasifican como "peso en vacío superior a 1.525 kg".
La velocidad debe obtenerse tomando el valor medio por medición. CRTN-88 incluye una tabla de velocidades basada en la clasificación de carreteras, con un ajuste para pendiente ascendente, aunque no ha sido implementado.
El nivel estadístico (L10) se convierte al nivel sonoro continuo equivalente (Leq) siguiendo el Método 1 de una guía adicional originalmente destinada al cálculo del Lden[1], según lo recomendado por la UK Highways Agency[2] y en BS 8233[3].
El método de propagación presenta algunas diferencias clave:
Estas diferencias pueden evitarse optando por usar el «Método general» para la propagación. Más información
Es esencial considerar que el modelado es siempre una estimación y las mediciones reales pueden diferir considerablemente.
La siguiente tabla de precisión está tomada de ISO9613-2 y se basa en pruebas sin apantallamiento ni reflexiones
| Altura media de la fuente y el receptor | Distancia entre la fuente y el receptor | |
|---|---|---|
| 0 - 100 m | 100 m - 1 km | |
| 0 - 5 m | ±3 dB | ±3 dB |
| 5 - 30 m | ±1 dB | ±3 dB |
El modelado por ordenador requiere una simplificación de las condiciones del mundo real en componentes básicos. Para cada simplificación se añadirá un grado de error al modelo. Se recomienda destacar los puntos donde se han realizado estas simplificaciones.
La propagación del sonido se ve afectada por las variaciones en las condiciones meteorológicas. A continuación se indican las condiciones adecuadas tomadas de ISO9613-2.
El modelo es de uso libre, tanto para uso privado como comercial, pero sin ninguna garantía.
Esta es una herramienta de cálculo aproximado para ayudar a comprender la acústica y la elaboración de mapas de ruido (modelización del nivel sonoro).
No debe sustituir a sus propios cálculos y mediciones reales.
El método de almacenamiento por defecto almacena los ajustes del modelo en la URL, que se carga desde el servidor la primera vez que se visita el sitio y cada vez que se utiliza el servicio de URL corta. Como los ajustes se almacenan en la URL, cualquier persona con acceso a la URL tendrá acceso permanente a estos ajustes.
Cuando se selecciona el método de Almacenamiento Local, los ajustes del modelo se almacenan sin conexión en la memoria del navegador (de forma similar a la caché) y se perderán si se borran los datos del sitio.
A veces podemos utilizar información sobre la actividad general del modelo para mejorar el servicio, pero tratamos toda la actividad del modelo como confidencial y no pasaremos esta información a terceros.
El servicio de suscripción de usuarios almacena la configuración de su cuenta y su biblioteca (instantáneas, esquemas de color, niveles de sonido e imágenes) en nuestra base de datos. Estos datos nunca se ponen a disposición de terceros ni se utilizan para fines ajenos al uso de esta herramienta por parte de la cuenta registrada. Usted controla estos datos y puede hacer copias de seguridad o eliminarlos de su cuenta en cualquier momento.
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Los cálculos se realizan del lado del cliente, esto significa que no se almacenan en ningún lugar en línea, sino que son generados por su ordenador cada vez que accede a la página.
Las imágenes se referencian por su URL o nombre de archivo.
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No se almacenan automáticamente en nuestros servidores y sólo se almacenan temporalmente en la memoria caché de su ordenador al generar el modelo.
Los archivos de imágenes locales pueden cargarse en su cuenta de usuario para que sean accesibles a otros cuando comparta la URL.
Esta herramienta está disponible de forma gratuita para su uso, pero lamentablemente no podemos ofrecer asistencia técnica gratuita si se queda atascado.
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Use esta herramienta para seleccionar y mover objetos.
Ajustar a otros objetos
Añadir o eliminar nodos
Nota: También puede usar las teclas de flecha para moverse por el modelo.
Nota: También puede pellizcar para hacer zoom.
Nota: También puede hacer zoom con la barra de escala a la izquierda de la pantalla o con la rueda del ratón.
Es una fuente de ruido que irradia desde un único punto en todas las direcciones en forma esférica.
Una fuente lineal irradia sonido en forma cilíndrica. Una fuente de área, también llamada fuente plana, irradia sonido uniformemente desde toda su superficie.
Estime el nivel sonoro de los vehículos en una carretera introduciendo el número de vehículos, la velocidad y el tipo de superficie de la carretera. La barra lateral Configuración global permite modificar el método utilizado para estimar el nivel sonoro.
Usar el punto de inicio para trazar un edificio
Es una pantalla acústica que puede atenuar una trayectoria sonora y reflejarla, como muros y vallas sólidas.
Actualmente no es posible modelar barreras flotantes o techos.
Para trazar edificios con más de cuatro lados, use la herramienta Añadir barrera.
Son iguales que las barreras, excepto que las paredes internas se ignoran y el área interior no se calcula.
Los tejados inclinados pueden añadirse a cualquier edificio con cuatro lados paralelos. Todos los demás edificios tienen tejados planos y perfectamente horizontales.
La altura del edificio es relativa a la altura del terreno en el primer punto. Más información en la guía
Se utiliza para marcar un área de suelo que difiere del factor de suelo predeterminado. Alternativamente para modelar la atenuación aproximada de la vegetación o instalaciones industriales, siguiendo el método de cálculo de ISO9613-2.
Es un marcador donde se calcula el nivel total de ruido en decibelios a la altura especificada, junto con un gráfico de espectro de frecuencias opcional.
Todas las fuentes de ruido tendrán líneas trazadas directamente hacia estos receptores para indicar las trayectorias de propagación del sonido o "rayos".
Al mostrar ondas, la longitud de onda se dibuja a escala.
Al mostrar rayos, los trazos representan diferentes bandas de frecuencia.
Estas líneas se pueden usar para medir distancias o simplemente para ilustración.
También puede convertir entre líneas accesorias y otros objetos.
Ejemplo de los controladores
Al rotar, mantener la tecla Mayús para restringir a ángulos rectos
Define la altura del suelo en un punto y se utiliza para triangular la topografía del terreno y crear pendientes.
Define la altura del suelo a lo largo de la línea y se utiliza para triangular la topografía del terreno y crear pendientes.