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L'outil de cartographie du bruit dBmap.net est utilisé pour modéliser la propagation du son externe et calculer les niveaux sonores en utilisant les sources de bruit et l'écran des barrières.
Il s'agit d'un outil permettant de comprendre et de mettre en œuvre les calculs de la norme ISO-9613 et de créer des modèles interactifs librement accessibles.
Veuillez lire ce guide. Vous pouvez imprimer cette page et vous pouvez y accéder à nouveau à tout moment à partir de la barre latérale des paramètres globaux.
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L'utilisation de cet outil est gratuite. Certaines fonctionnalités ne sont disponibles que lorsque vous êtes connecté à un compte utilisateur avec un abonnement valide.
Le bouton en haut à droite vous permet d'accéder au panneau latéral des paramètres globaux. Vous y trouverez toutes les options de votre modèle, y compris les paramètres de configuration basés sur les paramètres de calcul de la norme ISO9613.
Vous y trouverez également le bouton permettant d'ouvrir ce guide.
Les calculs sont exécutés automatiquement chaque fois qu'une modification est apportée au modèle. Vous pouvez interrompre temporairement ce processus en cliquant sur le bouton en haut à gauche.
Pour arrêter définitivement ces calculs, sous Paramètres globaux, changez Display en "Carte de bruit désactivée".
Vous pouvez accélérer les calculs en activant les calculs multithread. Cela permettra d'utiliser plus de cœurs de votre CPU pour un traitement plus rapide.
Votre modèle est enregistré dans l'URL de la barre d'emplacement du navigateur. Créez un signet sur la page Web et votre modèle sera enregistré tel quel.
N'oubliez pas de créer un nouveau signet ou de mettre à jour l'ancien chaque fois que vous apportez des modifications supplémentaires.
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Comme pour l'enregistrement, vous pouvez partager le lien et d'autres utilisateurs peuvent voir votre modèle exactement comme vous l'avez configuré à ce moment-là. Leur navigateur peut être différent et peut recalculer à une vitesse différente mais les résultats seront les mêmes.
Cliquez sur le bouton URL courte dans les paramètres globaux. Cela utilisera la base de données de notre serveur pour stocker votre configuration et la convertir automatiquement en une URL courte.
Les abonnés peuvent prendre des instantanés qui enregistrent l'URL courte sur leur compte avec une vignette de leur modèle.
Les utilisateurs qui ne sont pas connectés ou qui n'ont pas d'abonnement valide ne pourront pas accéder aux fonctionnalités réservées aux abonnés, mais les sources de lignes et les hauteurs de sol que vous avez ajoutées au modèle seront toujours incluses.
Dans la barre latérale des paramètres globaux, il existe plusieurs options d'exportation:
Génère un PDF du modèle de bruit basé sur le mode actif et la vue actuelle. Comprend des tableaux et des graphiques des niveaux de réception, des spectres et de la ventilation des sources.
Téléchargez une image de la carte de bruit. Les abonnés exportent des images de plus haute résolution. Pour télécharger la section transversale, les hauteurs au sol ou la vue 3D, activez d'abord ce mode.
Créez un fichier séparé par des virgules pour le charger dans un tableur. Tous les objets sont détaillés dans leur intégralité et chaque récepteur possède une liste détaillée des sources, y compris la ventilation des calculs.
Il existe différents formats pour enregistrer les objets de modélisation dans un fichier et tous ces formats de fichier peuvent également être importés. Le format de fichier JSON est recommandé car il inclut la configuration complète de tous les paramètres globaux et des objets. Un objet Google Map est nécessaire pour la compatibilité GeoJSON et pour l'option de format KML, qui utilise des coordonnées de latitude et de longitude. Le format de fichier DXF est destiné aux logiciels de CAO et autres logiciels de dessin.
Un récepteur de rayons illustre les trajectoires sonores envisagées. Celles-ci comprennent :
Calculez la différence de niveau entre deux configurations de votre modèle. Lorsque cette option est activée, les options suivantes apparaissent :
Modifiez le modèle comme d'habitude.
Créez une configuration différente pour les objets et les paramètres du modèle.
Visualisez la différence de niveau lorsque vous passez au scénario alternatif.
Le positionnement des objets et la topographie de la hauteur du sol sont fixes et ne peuvent pas être comparés.
Les objets de hauteur de sol ne sont visibles qu'en mode hauteur de sol.
La hauteur du sol est triangulée à l'aide des points et des lignes de hauteur. Le sol est incliné aux endroits où seuls deux points de hauteur sont disponibles.
Lorsque l'option "Dessiner la triangulation de la hauteur du sol et l'écran" est sélectionnée dans les paramètres globaux, les triangles de hauteur du sol résultants sont dessinés sur la carte du bruit et les bords qui peuvent causer un écran sont mis en évidence en blanc.
Lorsqu'il est placé sur un terrain en pente, le modèle considère une extrémité d'une barrière plate ou un coin d'un bâtiment comme point de référence pour la hauteur.
En mode Hauteur du sol, chaque bâtiment et chaque barrière est doté d'une image filaire de base de la forme 3D pour illustrer la différence de hauteur à chaque point.
Survolez l'objet et cliquez sur le point central pour déplacer le point de référence vers le prochain emplacement disponible.
Le mode sectiontransversale vous permet de découper votre modèle et de voir l'emplacement vertical des objets.
Les points situés dans la zone de capture de 1m 1 et les objets qui coupent la ligne de section 2 seront affichés.
Cliquez sur la ligne pour inverser la direction 3
Contrôlez la hauteur de la section transversale en faisant glisser le bord supérieur de la fenêtre contextuelle.
Si vous faites glisser l'un ou l'autre des côtés de la fenêtre, la carte de bruit de la coupe transversale sera remise à l'échelle.
L'icône de l'œil
montre la projection de tous les objets et rayons sonores.
L'icône de la carte de bruit permet de basculer l'affichage de la hauteur de la carte de bruit horizontale.
Cliquez sur les éléments suivants pour définir rapidement la section transversale à adapter :
Visualisez votre modèle dans l'espace 3D dans une fenêtre pop-up.
La boussole indique la direction de la vue. Cliquez pour réinitialiser l'orientation de la vue.
Faites pivoter la vue à l'aide des boutons de direction ou cliquez et faites glisser la fenêtre à l'aide de votre souris.
Naviguez à partir de la zone principale à l'aide de l'outil Panoramique ou en repositionnant le point central de la vue 3D. Vous pouvez également utiliser le bouton droit ou les touches fléchées de la fenêtre contextuelle.
L'altitude de la vue peut être adaptée à la hauteur de la carte de bruit ou augmentée et diminuée à l'aide des boutons haut et bas.
Basculer l'affichage des cartes de bruit horizontales et verticales.
Les récepteurs (par exemple, les sonomètres) mesurent le "niveau de pression acoustique" (Lp), une valeur en décibels du son émis par une source à une certaine distance.
La source du son elle-même est calculée avec un "niveau de puissance acoustique" (Lw). Il s'agit d'une valeur en décibels qui représente la puissance acoustique totale rayonnée.
Ils contiennent tous deux des informations sur la fréquence et l'amplitude, mais la différence est qu'un niveau de puissance acoustique n'inclut pas d'informations sur la distance.
Les niveaux de puissance acoustique peuvent être déterminés à partir de mesures effectuées à l'aide d'un sonomètre. Il existe des lignes directrices à ce sujet, par exemple les normes ISO 3740 (machines) et ISO 8297 (installations industrielles).
Si une distance est incluse dans votre niveau de décibels, le chiffre en décibels peut représenter un niveau de pression acoustique. Vous pouvez l'utiliser pour calculer le niveau de puissance acoustique à l'aide de la calculatrice suivante.
Si vous n'avez qu'un seul chiffre en décibels pour votre puissance sonore et qu'il s'agit d'une source à large bande, mettez-le à 500 Hz comme indiqué dans la norme ISO9613-2.
La portée de la norme ISO9613-2 ne couvre que les bandes d'octave de 63 Hz à 8 kHz. Les bandes d'octave de 31,5 Hz et 16 kHz ne sont pas officiellement prises en charge par la norme ISO9613-2 mais sont disponibles dans le modèle pour être utilisées, en utilisant les paramètres de la bande d'octave adjacente si nécessaire.
Utile pour modéliser les sources sonores qui ne sont pas constantes, le Leq ou "niveau sonore continu équivalent" est une valeur unique qui représente la quantité équivalente d'énergie dans une période donnée pour une source fluctuante comme s'il s'agissait d'un niveau sonore continu constant. C'est pourquoi le Leq est toujours accompagné d'une référence à la durée qu'il représente.
Le Lmax est un niveau maximal (basé sur les pondérations temporelles standard : rapide, lent ou impulsionnel) et est utile pour modéliser le pic d'une source de bruit, comme le passage d'un véhicule.
Pour une source ponctuelle, le son rayonne dans une sphère et le "niveau de puissance acoustique" représente l'énergie sonore totale. Une source linéaire rayonne sous la forme d'un cylindre sur les longueurs de section.
Le niveau de puissance acoustique est généralement considéré comme l'énergie acoustique par mètre de longueur pour les sources linéaires, ou par mètre carré pour les sources surfaciques. Par conséquent, les valeurs de puissance acoustique sont différentes de celles d'une source ponctuelle et ne sont pas directement interchangeables.
Lorsque le modèle calcule une source linéaire ou surfacique, il divise l'objet en segments plus petits avec une source ponctuelle au centre de chacun d'eux et un niveau proportionnel à la taille de ce segment. Utilisez un récepteur de rayons pour vérifier ce comportement.
Lorsque l'option dB/m est sélectionnée, les niveaux de puissance acoustique sont appliqués à chaque mètre de la source, ou au mètre carré pour les sources de surface. Lorsque la taille de la source augmente, l'énergie sonore totale émise augmente également.
Si l'option Total dB est sélectionnée, l'énergie sonore par mètre est déterminée en calculant d'abord la longueur (ou la surface) de la source. Quelle que soit la taille de la source, l'énergie sonore totale émise sera toujours la même.
Pour les bâtiments, le dB total est également affecté par le paramètre Source de surface. Par exemple, lorsque l'option "Toutes les surfaces émettent comme une seule source" est sélectionnée, la surface totale sera celle des quatre murs et du toit réunis. Si l 'option "Toit et murs sont des sources distinctes" est sélectionnée, les quatre murs seront calculés comme une seule surface. Si l'option "Editer chaque surface individuellement" est sélectionnée, le dB total sera basé sur la surface de cette surface uniquement.
La propagation du son est affectée par les variations des conditions météorologiques. Voici les conditions appropriées tirées de la norme ISO9613-2.
Pour plus d'informations sur les calculs et leurs limites, se référer à la norme ISO9613 parties 1 et 2.
Il est essentiel de considérer que la modélisation n'est jamais qu'une estimation et que les mesures dans le monde réel peuvent être très différentes.
Le tableau de précision suivant est tiré de la norme ISO9613-2 et se base sur des tests sans écran ni réflexion.
Hauteur moyenne de la source et du récepteur | Distance entre la source et le récepteur | |
---|---|---|
0 - 100m | 100m - 1km | |
0 - 5m | ±3dB | ±3dB |
5 - 30m | ±1dB | ±3dB |
La modélisation informatique nécessite une simplification des conditions du monde réel en composants de base. Pour chaque simplification, un degré d'erreur est ajouté au modèle. Il est recommandé de souligner où ces simplifications ont eu lieu.
Lorsqu'elle est activée, les trajectoires latérales autour des bords verticaux sont trouvées dans un plan plat incliné le long de la ligne directe source-récepteur.
La méthode de trajectoire latérale peut être configurée de manière à ne prendre en compte que les trajectoires "convexes", c'est-à-dire celles qui se courbent dans une seule direction et ne sont pas en zigzag.
La norme ISO17534-3 recommande de limiter les trajectoires latérales aux arêtes verticales situées dans la plage de l'arête horizontale la plus éloignée multipliée par 8, par rapport aux distances de la ligne directe source-récepteur. Dans les modèles complexes, l'application de cette recommandation améliorera considérablement les temps de calcul.
La norme ISO9613-2 prend en compte l'effet des bords qui ne sont pas occultants, par exemple un observateur regardant par-dessus le sommet d'un mur. Ce modèle ne tient compte d'une telle situation que le long des bords supérieurs. Les bords verticaux ne sont pris en compte que lorsque vous êtes dans l'ombre de la barrière.
Il est recommandé d'utiliser un récepteur de rayons pour inspecter les trajectoires verticales et décider vous-même de l'importance de ces niveaux diffractés. Pour plus d'informations sur l'utilisation du récepteur de rayons, cliquez ici.
Les ondes sonores seront réfléchies ou absorbées par le sol en fonction de la fréquence de l'onde sonore et de la porosité du sol (indiquée par la valeur G du "Facteur de sol"). La formule d'atténuation de la barrière tient également compte des effets du sol.
Ces valeurs ne sont utilisées que pour la partie du calcul relative à l'atténuation atmosphérique.
Elles doivent être basées sur les valeurs moyennes des conditions météorologiques ambiantes de la zone locale. Les valeurs typiques sont une température de 10, 15 ou 20°C et une humidité de 70%.
L'effet sur le niveau global est généralement assez faible, les changements devenant plus perceptibles à des fréquences plus élevées et sur de plus longues distances.
L'atténuation exacte peut être vérifiée à l'aide de l'option "Détails des calculs du récepteur".
Les lignes directrices précisent qu'un obstacle filtrant doit répondre aux exigences suivantes :
L'insertion d'un écran réduira le niveau d'une source en utilisant les formules de la norme ISO9613-2. Le guide indique que cette réduction dans toute bande d'octave est limitée à 20dB dans le cas d'un seul écran ou à 25dB pour des écrans multiples.
Vous pouvez désactiver cette limite pour voir quel effet elle a sur les niveaux finaux.
Suivant la méthode de la norme ISO9613-2, une barrière n'est considérée comme un écran que si la dimension horizontale perpendiculaire à la ligne source-récepteur est supérieure à la longueur d'onde.
Vous voudrez peut-être désactiver cette vérification pour explorer l'effet inhabituel qu'elle provoque. Par exemple, lorsque vous vous déplacez autour d'une barrière, sa largeur apparente dans votre champ de vision diminue. Il y aura un point où cette largeur deviendra inférieure à la longueur d'onde de la source et la barrière ne sera plus considérée comme un écran.
Des niveaux de sol élevés se comporteront comme une barrière lorsqu'ils rompent la ligne de visée entre la source et le récepteur. Lisez ici pour plus d'informations sur l'inspection de l'écran du niveau du sol.
Dans l'ancienne méthode ISO9613-2:1996, les effets de sol étaient supprimés par l'insertion d'une barrière. La norme ISO17534-3:2015 recommande de ne supprimer que l'atténuation due à l'absorption par le sol. La case à cocher "Do not screen ground reflections" ajoute cette recommandation.
Cette option est obligatoire pour la norme ISO9613-2:2024 car elle fait désormais partie de la nouvelle méthode.
Les écrans dont le coefficient de réflexion est supérieur à 0 sont considérés comme réfléchissants et le modèle inclut ces sources réfléchies dans un maximum de deux écrans lorsque les options Première et deuxième réflexions sont activées dans les paramètres. L'atténuation de la barrière le long du chemin réfléchi est également prise en compte jusqu'à la hauteur de l'écran réfléchissant.
Seuls les côtés de la barrière et du bâtiment constituent les surfaces réfléchissantes considérées. Les réflexions sur le toit d'un bâtiment ne sont pas prises en compte. Les réflexions au sol font partie du calcul de l'effet de sol (Facteur de sol).
Le coefficient de réflexion (⍴) est égal à 1 - le coefficient d'absorption acoustique (ɑ) de la surface réfléchissante.
Si l'absorption de la surface n'est pas connue, le coefficient de réflexion par défaut de 0,9 est recommandé pour les façades des bâtiments et les surfaces des installations industrielles (ISO9613-2:2024).
Il s'agit de la réduction du niveau appliquée au niveau sonore d'origine en fonction du coefficient de réflexion choisi.
Une mesure de "niveau de façade" est une mesure prise à une distance perpendiculaire de 1 mètre d'une grande surface réfléchissante. Il s'agit d'une pratique industrielle pour les mesures qui peuvent être ajustées ultérieurement à une mesure en champ libre, c'est-à-dire en dehors de la plage d'influence des surfaces réfléchissantes. Le comportement des réflexions à moins d'un mètre de la façade n'est pas pris en compte.
En activant cette option, tous les bâtiments et barrières afficheront une ligne pointillée illustrant l'emplacement de la façade à 1m. Les réflexions ne sont prises en compte qu'à des distances supérieures à cette ligne. De plus, les points de réception seront maintenus en dehors de cette zone lors de leur positionnement.
Pour qu'une surface soit considérée comme réfléchissante, la taille de la surface est comparée à la longueur d'onde du son à l'aide d'une formule qui prend également en compte l'angle d'incidence et la longueur du trajet du son. Cette formule se trouve dans le guide.
Vous pouvez désactiver cette vérification pour voir le résultat lorsque les réflexions sont toujours considérées pour une surface verticale, quelle que soit sa taille.
Le modèle est libre d'utilisation à des fins privées et commerciales, mais sans aucune garantie.
Il s'agit d'un outil de calcul approximatif pour aider à comprendre l'acoustique et la cartographie du bruit (modélisation du niveau sonore).
Il ne doit pas remplacer vos propres calculs et vos mesures réelles.
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Remarque : vous pouvez également utiliser les touches fléchées pour vous déplacer dans le modèle.
Remarque : vous pouvez également effectuer un zoom à l'aide de la barre d'échelle située à gauche de l'écran ou de la molette de votre souris.
Vous trouverez plus d'informations dans le guide
Il s'agit d'une source de bruit qui rayonne à partir d'un seul point et dans toutes les directions selon une forme sphérique.
Une source linéaire émet un son de forme cylindrique. Une source surfacique, également appelée source plane, émet le son de manière égale sur une surface ou une zone.
Il s'agit d'un écran qui à la fois coupe la trajectoire des sons et les réfléchit potentiellement, comme les murs et les clôtures solides.
Il n'est actuellement pas possible de modéliser des barrières flottantes ou des plafonds.
Pour dessiner des bâtiments ayant plus de quatre côtés, utilisez l'outil Ajouter une barrière.
Ils sont identiques aux barrières, à l'exception des murs intérieurs qui sont ignorés et dont la surface n'est pas calculée.
Destoits en pente peuvent être ajoutés à tout bâtiment ayant quatre côtés parallèles. Tous les autres bâtiments ont des toits plats et parfaitement horizontaux.
Les réflexions ne sont pas prises en compte à partir de la surface du toit.
La hauteur du bâtiment est relative à la hauteur du sol au premier point. Vous trouverez de plus amples informations dans le guide
Il s'agit d'un marqueur où le niveau de bruit total en décibels est calculé à la hauteur spécifiée, accompagné d'un graphique de spectre de fréquences facultatif.
Toutes les sources de bruit auront des lignes tracées directement vers ces récepteurs pour indiquer les chemins de propagation du son ou "rayons".
Lorsque vous représentez des ondes, la longueur d'onde est dessinée à l'échelle.
Dans le cas des rayons, les tirets représentent les différentes bandes de fréquence.
Ces lignes peuvent être utilisées pour mesurer des distances ou simplement pour l'illustration.
Vous pouvez également convertir les lignes accessoires en d'autres objets.
Lors de la rotation, maintenez la touche Shift enfoncée pour contraindre les angles droits.
Il définit la hauteur du sol en un point et est utilisé pour trianguler la topographie du sol et créer des pentes.
Elle définit la hauteur du sol le long de la ligne et est utilisée pour trianguler la topographie du sol et créer des pentes.