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Le dBmap.net Outil de cartographie du bruit est conçu pour modéliser la propagation du son en extérieur, calculer les niveaux en décibels de sources de bruit environnemental et industriel et les effets d'écran des bâtiments et des barrières.
Il s'agit d'une application web pour apprendre et mettre en œuvre les méthodes des guides de cartographie du bruit, incluant ISO-9613 et CNOSSOS-EU, et pour créer des modèles interactifs faciles à partager et librement accessibles.
Veuillez lire ce guide. Vous pouvez imprimer cette page et y accéder à tout moment depuis la barre latérale Paramètres globaux.
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Les calculs sont exécutés automatiquement chaque fois qu'une modification est apportée au modèle. Vous pouvez interrompre temporairement ce processus en cliquant sur le bouton en haut à gauche.
Pour arrêter définitivement ces calculs, sous Paramètres globaux, changez Affichage en "Carte de bruit désactivée".
Vous pouvez accélérer les calculs en activant les calculs multithread. Cela permettra d'utiliser plus de cœurs de votre CPU pour un traitement plus rapide.
Une liste de tous les raccourcis clavier peut être consultée en visitant cette page
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Comme pour l'enregistrement, vous pouvez partager le lien et d'autres utilisateurs peuvent voir votre modèle exactement comme vous l'avez configuré à ce moment-là. Leur navigateur peut être différent et peut recalculer à une vitesse différente mais les résultats seront les mêmes.
Cliquez sur le bouton URL courte dans les paramètres globaux. Cela utilisera la base de données de notre serveur pour stocker votre configuration et la convertir automatiquement en une URL courte.
Les abonnés peuvent prendre des instantanés, en stockant le modèle avec la date et une vignette. Il est également possible de donner un nom aux instantanés.
Les utilisateurs qui ne sont pas connectés ou qui n'ont pas d'abonnement valide ne pourront pas accéder aux fonctions réservées aux abonnés, mais les sources de lignes et les hauteurs de sol que vous avez ajoutées au modèle seront toujours incluses.
La méthode par défaut pour enregistrer votre modèle est l'URL. Si votre modèle comporte trop d'objets pour cette méthode, vous serez invité à passer au stockage local.
Stockage local utilise les données du site du navigateur (similaire au cache) et est mieux adapté aux modélisations complexes.
Utilisez le tableau ci-dessous pour décider quelle méthode est la plus appropriée :
| URL | Local | |
|---|---|---|
| Idéal pour ? | Partager des modèles simples entre appareils. |
Modélisation complexe, p. ex. topographie détaillée. |
| Fonctionne avec les favoris du navigateur ? | Oui |
Non
Enregistrer un Instantané local ou une sauvegarde en fichier .dbmap. |
| Peut-on partager l'URL ? | Oui |
Non
Partager le fichier de sauvegarde. |
| L'Instantané est-il enregistré dans le Compte utilisateur ? | Oui |
Non
Les Instantanés locaux sont perdus lorsque les données du site du navigateur sont effacées ! |
| Les images hors ligne sont-elles enregistrées avec l'Instantané ? |
Non
Téléverser l'image dans votre Compte utilisateur ou la recharger lorsque vous y êtes invité. |
Oui
L'image est également enregistrée dans le fichier de sauvegarde .dbmap. |
Dans la barre latérale des paramètres globaux, il existe plusieurs options d'exportation:
Génère un PDF du modèle de bruit basé sur le mode actif et la vue actuelle. Il comprend des tableaux et des graphiques des niveaux des récepteurs, des spectres et de la répartition des sources.
Télécharger une image de la carte de bruit. Les abonnés exportent des images de plus haute résolution. Pour télécharger la coupe transversale, les hauteurs au sol ou la vue 3D, activez d'abord ce mode.
Créez un fichier séparé par des virgules pour le charger dans un tableur. Tous les objets sont détaillés dans leur intégralité et chaque récepteur dispose d'une liste détaillée des sources, y compris la répartition des calculs.
Il existe différents formats pour enregistrer les objets de modélisation dans un fichier et tous ces formats de fichier peuvent également être importés. Le format de fichier JSON est recommandé car il inclut la configuration complète de tous les paramètres globaux et des objets. Un objet Google Map est nécessaire pour la compatibilité GeoJSON et pour l'option de format KML, qui utilise des coordonnées de latitude et de longitude. Le format de fichier DXF est destiné aux logiciels de CAO et autres logiciels de dessin.
Il est également possible d'exporter les hauteurs des objets au format Absolu, où la hauteur relative est combinée avec la hauteur du sol. Cette option permet également d'ajouter les crêtes de toit en tant qu'objets linéaires.
Les scénarios de modélisation complexes peuvent entraîner des temps de calcul longs. L'importation de fichiers très volumineux n'est pas recommandée car le navigateur peut devenir lent et ne plus répondre.
Un récepteur de rayons illustre les trajets sonores considérés :
Calculez la différence de niveau entre deux configurations de votre modèle. Lorsque cette option est activée, les options suivantes apparaissent :
Modifiez le modèle comme d'habitude.
Créez une configuration différente pour les objets et les paramètres du modèle.
Visualisez la différence de niveau lorsque vous passez au scénario alternatif.
Le positionnement des objets et la topographie de la hauteur du sol sont fixes et ne peuvent pas être comparés.
Visualisez toutes les différences dans un tableau
Les objets de hauteur de sol ne sont visibles qu'en mode hauteur de sol.
La hauteur du sol est triangulée à l'aide des points et des lignes de hauteur. Le sol est incliné aux endroits où seuls deux points de hauteur sont disponibles.
Lorsque l'option "Dessiner la triangulation de la hauteur du sol et l'écran" est sélectionnée dans les paramètres globaux, les triangles de hauteur du sol résultants sont dessinés sur la carte du bruit et les bords qui peuvent causer un écran sont mis en évidence en blanc.
Le sol qui fait écran est surligné en blanc
Lorsqu'il est placé sur un terrain en pente, le modèle considère une extrémité d'une barrière plate ou un coin d'un bâtiment comme point de référence pour la hauteur.
En mode Hauteur du sol, chaque bâtiment et chaque barrière est doté d'une image filaire de base de la forme 3D pour illustrer la différence de hauteur à chaque point.
Exemple d'image filaire d'un bâtiment en mode "Hauteur du sol".
Survolez l'objet et cliquez sur le point central pour déplacer le point de référence vers le prochain emplacement disponible.
Le mode section transversale vous permet de découper votre modèle et de voir l'emplacement vertical des objets.
Exemple de ligne de coupe transversale
Les points situés dans la zone de capture de 1m 1 et les objets qui coupent la ligne de section 2 seront affichés.
Cliquez sur la ligne pour inverser la direction 3
Contrôlez la hauteur de la section transversale en faisant glisser le bord supérieur de la fenêtre contextuelle.
Si vous faites glisser l'un ou l'autre des côtés de la fenêtre, la carte de bruit de la coupe transversale sera remise à l'échelle.
L'icône de l'œil
montre la projection de tous les objets et rayons sonores.
L'icône de la carte de bruit permet de basculer l'affichage de la hauteur de la carte de bruit horizontale.
Cliquez sur les éléments suivants pour définir rapidement la section transversale à adapter :
Visualisez votre modèle dans l'espace 3D dans une fenêtre pop-up.
Exemple de la vue 3D
La boussole indique la direction de la vue. Cliquez pour réinitialiser l'orientation de la vue.
Faites pivoter la vue à l'aide des boutons de direction ou cliquez et faites glisser la fenêtre à l'aide de votre souris.
Naviguez à partir de la zone principale à l'aide de l'outil Panoramique ou en repositionnant le point central de la vue 3D. Vous pouvez également utiliser le bouton droit ou les touches fléchées de la fenêtre contextuelle.
Point central affiché dans la fenêtre principale
L'altitude de la vue peut être adaptée à la hauteur de la carte de bruit ou augmentée et diminuée à l'aide des boutons haut et bas.
Basculer l'affichage des cartes de bruit horizontales et verticales.
Les sonomètres mesurent un "niveau de pression acoustique" (Lp), qui est une valeur en décibels du niveau sonore ressenti à un endroit donné.
La source sonore elle-même est calculée à l'aide d'un "niveau de puissance acoustique" (Lw). Il s'agit d'une valeur en décibels qui représente la puissance acoustique totale rayonnée.
Ils contiennent tous deux des informations sur la fréquence et l'amplitude, mais la différence réside dans le fait que le niveau de puissance acoustique ne contient pas d'informations sur la distance.
Les niveaux de puissance acoustique peuvent être déterminés à partir de mesures effectuées à l'aide d'un sonomètre. Il existe des lignes directrices à ce sujet, par exemple les normes ISO 3740 (machines) et ISO 8297 (installations industrielles).
Si une distance est incluse dans votre niveau de décibels, le chiffre en décibels peut représenter un niveau de pression acoustique. Vous pouvez l'utiliser pour calculer le niveau de puissance acoustique à l'aide de la calculatrice suivante.
Utiliser l'option de niveau "Large bande" si vous ne disposez que d'une seule valeur en décibels représentant la puissance sonore totale. La source sera calculée à 500 Hz, comme indiqué dans ISO9613-2, et il sera supposé que le niveau correspond au paramètre global "Pondération A" sans qu'aucune pondération supplémentaire ne soit appliquée au résultat.
CNOSSOS-EU ne fournit pas de méthode officielle pour la propagation des niveaux sonores à large bande.
Les graphiques de spectre ne sont pas disponibles avec les sources à large bande.
Le champ des guides de bruit couvre uniquement les bandes d'octave de 63 Hz à 8 kHz. Les bandes d'octave de 31,5 Hz et 16 kHz ne sont pas officiellement prises en charge mais sont disponibles dans le modèle, en utilisant les paramètres de la bande d'octave adjacente si nécessaire.
Appliquer la pondération A aux résultats spectraux des calculs.
Ce paramètre n'affectera pas les sources à Large bande, qui sont une valeur totale unique supposée être pondérée de la même manière que le paramètre global de Pondération A.
S'il n'y a pas de sources à large bande dans le modèle, ce paramètre apparaîtra également dans les tableaux de récepteur et de récepteur de rayons pour être appliqué temporairement, sans modifier le paramètre global.
Pour une source ponctuelle, le son rayonne dans une sphère et le "niveau de puissance acoustique" représente l'énergie sonore totale. Une source linéaire rayonne sous la forme d'un cylindre sur les longueurs de section.
Le niveau de puissance acoustique est généralement considéré comme l'énergie acoustique par mètre de longueur pour les sources linéaires, ou par mètre carré pour les sources surfaciques. Par conséquent, les valeurs de puissance acoustique sont différentes de celles d'une source ponctuelle et ne sont pas directement interchangeables.
Lorsque le modèle calcule une source linéaire ou surfacique, il divise l'objet en segments plus petits avec une source ponctuelle au centre de chacun d'eux et un niveau proportionnel à la taille de ce segment. Utilisez un récepteur de rayons pour vérifier ce comportement.
Lorsque l'option dB/m est sélectionnée, les niveaux de puissance acoustique sont appliqués à chaque mètre de la source, ou au mètre carré pour les sources de surface. Lorsque la taille de la source augmente, l'énergie sonore totale émise augmente également.
Si l'option Total dB est sélectionnée, l'énergie sonore par mètre est déterminée en calculant d'abord la longueur (ou la surface) de la source. Quelle que soit la taille de la source, l'énergie sonore totale émise sera toujours la même.
Pour les bâtiments, le dB total est également affecté par le paramètre Source de surface. Par exemple, lorsque l'option "Toutes les surfaces émettent comme une seule source" est sélectionnée, la surface totale sera celle des quatre murs et du toit réunis. Si l'option "Toit et murs sont des sources distinctes" est sélectionnée, les quatre murs seront calculés comme une seule surface. Si l'option "Editer chaque surface individuellement" est sélectionnée, le dB total sera basé sur la surface de cette surface uniquement.
La surface d'un bâtiment à quatre côtés peut être configurée pour agir comme une source de zone avec les options suivantes :
Illustration des sources de surface
Utile pour modéliser les sources sonores qui ne sont pas constantes, le Leq ou "niveau sonore continu équivalent" est une valeur unique qui représente la quantité équivalente d'énergie dans une période donnée pour une source fluctuante comme s'il s'agissait d'un niveau sonore continu constant. C'est pourquoi le Leq est toujours accompagné d'une référence à la durée qu'il représente.
Le Lmax est un niveau maximal (basé sur les pondérations temporelles standard : rapide, lent ou impulsionnel) et est utile pour modéliser le pic d'une source de bruit, comme le passage d'un véhicule.
Les sources de bruit peuvent couvrir n'importe quelle période de temps, en fonction de la source de données pour les niveaux sonores.
L'outil modélise la propagation de l'énergie sonore et par conséquent la période de temps du résultat est basée sur les données d'entrée. Lors de la saisie d'une combinaison de sources de bruit, celles-ci sont combinées à un niveau unique par addition en décibels. Cependant, tous les niveaux sonores ne doivent pas être combinés de cette manière, en particulier les niveaux statistiques (LA10, LA90, etc.) des sources sonores intermittentes. Il est donc important de vérifier que la période de temps et le type de niveau sonore sont compatibles lors de la combinaison de différents types de bruit.
La fonction "Niveau de référence" permet d'appliquer une valeur en décibels à la carte de bruit et aux récepteurs individuels.
Un astérisque * indique que les base de calcul sont en vigueur. Un double astérisque ** indique que les base de calcul des récepteurs personnalisés sont en vigueur.
Il n'est pas recommandé d'utiliser la fonction des base de calcul pour modéliser le bruit de fond ou le bruit ambiant. Le bruit de fond ne peut généralement pas être modélisé. En effet, il ne s'agit pas d'un type de bruit constitué de sources discrètes dont la distance est connue et il ne peut pas non plus être représenté avec précision par le même niveau de décibels à tous les endroits.
Deux méthodes sont disponibles pour calculer la propagation du son :
Les deux méthodes ne diffèrent que pour :
Les ondes sonores seront réfléchies ou absorbées par le sol en fonction de la fréquence de l'onde sonore et de la porosité du sol (indiquée par la valeur "Facteur de sol" G). La formule d'atténuation de barrière tient également compte des effets du sol.
Les valeurs suivantes sont adaptées à ISO9613-2 :
Pour CNOSSOS-EU le tableau suivant est fourni :
| Description | G |
|---|---|
| Très mou (neige, type mousse) | 1 |
| Sol forestier mou (bruyère courte et dense, mousse épaisse) | 1 |
| Sol meuble non compacté (gazon, herbe, terre meuble) | 1 |
| Sol normal non compacté (sols forestiers, pâturages) | 1 |
| Terrain compacté et gravier (pelouses compactées, zone de parc) | 0.7 |
| Sol dense compacté (chemin de gravier, parking) | 0.3 |
| Surfaces dures (asphalte normal, béton) | 0 |
| Surfaces très dures et denses (asphalte dense, béton, eau) | 0 |
Le guide ISO9613-2 spécifie qu'un obstacle faisant écran répond aux exigences suivantes :
Les objets faisant écran (barrières, bâtiments et terrain surélevé) réduiront le niveau sonore par atténuation due à la diffraction. Le guide stipule que cette réduction dans toute bande d'octave devrait être limitée, mais il est possible de désactiver cette limite pour voir l'effet qu'elle a sur les niveaux finaux.
La limite est la suivante :
Suivant la méthode de l'ISO9613-2, une barrière n'est considérée comme faisant écran que si la dimension horizontale perpendiculaire à la ligne source-récepteur est supérieure à la longueur d'onde.
Désactiver cette vérification pour explorer l'effet inhabituel qu'elle provoque. Par exemple, en se déplaçant autour d'une barrière sa largeur apparente diminue et il y aura un point où celle-ci tombe en dessous de la longueur d'onde de la source et la barrière ne sera plus considérée comme faisant écran.
Les niveaux de sol surélevés se comporteront comme une barrière selon le paramètre dans la barre latérale Paramètres globaux.
Lire ici pour plus d'informations sur l'inspection de l'écran du niveau du sol
Dans l'ancienne ISO9613-2:1996, les effets du sol étaient supprimés par l'insertion d'une barrière. Une série ultérieure de guides (ISO17534-3:2015) a recommandé de ne supprimer que l'atténuation due à l'absorption du sol. La case à cocher « Ne pas masquer les réflexions du sol » ajoute cette recommandation.
Cette option est appliquée à ISO9613-2:2024 car elle est devenue partie intégrante de la nouvelle méthode.
Lorsqu'elle est activée, des trajectoires latérales autour des bords verticaux sont trouvées dans un plan incliné le long de la ligne directe source-récepteur.
Illustration du plan source-récepteur incliné
Un bord de barrière est efficace même lorsqu'il ne fait pas écran, par exemple un observateur regardant par-dessus le sommet d'un mur. Ce modèle ne tient compte d'une telle situation que le long des bords supérieurs. Les bords verticaux ne sont pris en compte que lorsqu'on se trouve dans la zone d'ombre de la barrière.
Il est recommandé d'utiliser un récepteur de rayons pour inspecter les trajectoires verticales et décider soi-même de l'importance de ces niveaux diffractés. Lire ici pour plus d'informations sur l'utilisation du récepteur de rayons
En omettant les trajectoires latérales des sources linéaires, de zone et routières, les calculs sont significativement plus rapides, souvent avec un changement minimal des résultats.
La méthode des trajectoires latérales peut être configurée pour ne considérer que les trajectoires « convexes » qui se courbent dans une seule direction et ne forment pas de zigzag.
Les trajectoires convexes sont l'option recommandée.
Illustration de la trajectoire convexe
ISO17534-3 recommande que les trajectoires latérales soient limitées aux bords verticaux dans la portée du bord horizontal le plus éloigné multiplié par 8, par rapport aux distances depuis la ligne directe source-récepteur. Dans les modèles complexes, l'application de cette recommandation améliorera considérablement les temps de calcul.
Lorsque les réflexions Première et deuxième sont activées dans les paramètres, toute barrière ou paroi de bâtiment peut réfléchir la trajectoire sonore. Ceci est configuré par le paramètre Coefficient, avec la possibilité d'appliquer une valeur unique à toutes les bandes de fréquence ou de spécifier la valeur pour chaque bande d'octave dans le spectre.
L'atténuation de barrière le long de la trajectoire réfléchie est également prise en compte jusqu'à la hauteur de l'écran réfléchissant.
Le coefficient de réflexion (ρ) est égal à 1 moins le coefficient d'absorption (α) de la surface réfléchissante ; ρ = 1 - α
Si l'absorption de surface n'est pas connue, un coefficient de réflexion de 0,9 est recommandé pour les façades de bâtiments et les surfaces d'installations industrielles (ISO9613-2:2024)
Il s'agit de la réduction de niveau appliquée au niveau sonore original en fonction du coefficient de réflexion choisi.
Toute interférence constructive ou destructive entre les trajectoires sonores directes et réfléchies n'est pas prise en compte dans les résultats de modélisation.
La méthode de réflexion de l'ISO9613-2 compare la taille de la surface à la longueur d'onde du son, en utilisant une formule qui tient également compte de l'angle d'incidence et de la longueur de la trajectoire sonore.
CNOSSOS-EU a une limite fixe de 0,5 m de longueur effective comme minimum à la fois en horizontal et en vertical.
Désactiver ce contrôle pour voir le résultat lorsque les réflexions sont toujours prises en compte pour une surface verticale quelle que soit sa taille.
Contrairement aux parois des bâtiments, qui peuvent créer de nouvelles trajectoires sonores dans l'outil, l'effet de réflexion des surfaces de toit est appliqué dans le cadre du calcul de l'effet de sol en utilisant la valeur « Facteur de sol » (G).
Une option dans la barre latérale permet de spécifier que « Surfaces de toit différentes », permettant d'appliquer une valeur G différente à toutes les surfaces de toit.
Une mesure de « façade » est généralement effectuée à 1 m de distance perpendiculaire d'une grande surface réfléchissante. Il est standard dans l'industrie que les mesures soient ultérieurement ajustées à une mesure en champ libre, c'est-à-dire une mesure en dehors de la zone d'influence des surfaces réfléchissantes.
En activant cette option, tous les bâtiments et barrières afficheront une ligne en pointillés illustrant la position de la façade à 1 m. Les réflexions ne sont prises en compte qu'à des distances au-delà de cette ligne. De plus, les points de récepteur seront maintenus en dehors de cette zone lors de leur positionnement.
Ces valeurs ne sont utilisées que pour la partie du calcul relative à l'atténuation atmosphérique.
Elles doivent être basées sur les valeurs moyennes des conditions météorologiques ambiantes de la zone locale. Les valeurs typiques sont une température de 10, 15 ou 20°C et une humidité de 70%.
L'effet sur le niveau global est généralement assez faible, les changements devenant plus perceptibles à des fréquences plus élevées et sur de plus longues distances.
L'atténuation exacte peut être vérifiée à l'aide de l'option "Détails des calculs du récepteur".
CNOSSOS-EU dispose d'une méthode pour deux conditions atmosphériques :
Dans les « Paramètres globaux » spécifier le pourcentage de conditions favorables à utiliser dans le calcul. Le reste sera considéré comme homogène. Pour les conditions défavorables, où les rayons sonores se courbent vers le haut, celles-ci doivent être incluses avec homogène.
En raison de la forme courbe des trajectoires sonores dans des conditions favorables, certains objets ne seront plus réfléchissants ou faisant écran par rapport aux conditions homogènes. Utiliser le récepteur de rayons pour inspecter ce comportement
Estimer l'atténuation due aux arbres et à la végétation d'une forêt.
La Méthode simplifiée est destinée à un feuillage suffisamment dense pour qu'il soit impossible de voir à courte distance à travers. La propagation dans le sens du vent est approximée par une trajectoire courbe de rayon 5 km.
Les options Forêt clairsemée, Forêt normale et Forêt dense ont été ajoutées au guide en 2024 et utilisent des trajectoires d'intersection inclinées à 15° au lieu de la trajectoire courbe.
Ceci estime la faible quantité d'atténuation due à la dispersion des installations et autres objets, non prise en compte par les bâtiments et barrières du modèle. La propagation dans le sens du vent est approximée par une trajectoire courbe de rayon 5 km.
Choisir la méthode pour estimer le bruit du trafic routier, en utilisant les types de véhicules et le revêtement de la route.
ISO9613-2, la méthode de propagation par défaut, n'inclut aucune méthode pour prévoir le bruit des routes.
En plus d'estimer le niveau sonore, le guide inclut une méthode pour calculer la propagation du bruit du trafic routier.
La méthode de propagation du trafic routier peut donner des résultats différents par rapport à la méthode de propagation générale. En sélectionnant Utiliser propagation "Méthode générale", la route est modélisée comme une source linéaire et les calculs d'effet de sol, d'écran de barrière et de réflexions sont les mêmes que pour les autres sources de bruit. Ceci peut être utilisé pour maintenir la cohérence lors de la combinaison de la propagation du bruit du trafic routier avec d'autres sources de bruit.
Les voies de circulation peuvent être calculées automatiquement en sélectionnant la directionnalité. Appliquer une direction détermine également la pente de la route (montée/descente). Les comptages de trafic s'appliquent toujours à l'ensemble de la route et non à une seule voie ; utiliser des objets séparés pour spécifier des comptages différents par voie.
Le paramètre « Ouvert » est une option simplifiée pour les routes à voie unique et bidirectionnelles.
Aucune variabilité de vitesse n'est prise en compte pour les gradients de pente ou le passage des véhicules.
Si la circulation se fait du côté gauche de la route, cette case à cocher orientera correctement les routes à double sens (bidirectionnelles). C'est le cas dans de nombreux pays, dont le Royaume-Uni, l'Australie, l'Inde et le Japon.
CNOSSOS-EU génère un niveau sonore spectral dans les bandes d'octave de 63 Hz à 8 kHz comme valeur Leq,1h.
Les types de revêtement de chaussée sont listés dans le guide :
Il existe quatre classes de véhicules :
Voitures, camionnettes ≤ 3 500 kg, SUV, MPV incluant remorques et caravanes.
Camionnettes > 3 500 kg, minibus, camping-cars, etc.
Camions, cars, grands autobus à trois essieux ou plus.
Véhicules à deux roues motorisés
Les routes sont modélisées à vitesse constante, sans tenir compte de la variation due aux carrefours à feux ou aux ronds-points.
Cette méthode calcule un niveau large bande du total en dB(A). Pour combiner avec d'autres sources spectrales, seul le niveau global pondéré A peut être pris en compte.
Le résultat de cette méthode de prévision est le niveau sonore percentile L10. S'agissant d'un niveau statistique, il ne doit pas être combiné avec d'autres sources de bruit, sauf conversion en Leq (voir ci-dessous).
En savoir plus sur les périodes de temps et la combinaison de sources
Les options de type de revêtement sont limitées. Le résultat est similaire pour chacun, avec une petite correction appliquée.
CRTN comporte deux classes de véhicules : légers et lourds. Les véhicules lourds sont classés comme « poids à vide supérieur à 1 525 kg ».
La vitesse doit être obtenue en prenant la valeur moyenne par mesure. CRTN-88 comprend un tableau de vitesses basé sur la classification des routes, avec un ajustement pour pente montante, qui n'a toutefois pas été implémenté.
Le niveau statistique (L10) est converti en niveau sonore continu équivalent (Leq) suivant la Méthode 1 d'un guide complémentaire initialement destiné au calcul du Lden[1], tel que recommandé par la UK Highways Agency[2] et dans la BS 8233[3].
La méthode de propagation présente quelques différences clés :
Ces différences peuvent être évitées en choisissant d'utiliser la « Méthode générale » pour la propagation. En savoir plus
Il est essentiel de considérer que la modélisation n'est toujours qu'une estimation et que les mesures réelles peuvent différer considérablement.
Le tableau de précision suivant est extrait de l'ISO9613-2 et est basé sur des tests sans écran ni réflexions
| Hauteur moyenne de la source et du récepteur | Distance entre la source et le récepteur | |
|---|---|---|
| 0 - 100 m | 100 m - 1 km | |
| 0 - 5 m | ±3 dB | ±3 dB |
| 5 - 30 m | ±1 dB | ±3 dB |
La modélisation par ordinateur nécessite une simplification des conditions réelles en composants de base. Pour chaque simplification, un degré d'erreur sera ajouté au modèle. Il est recommandé de mettre en évidence les points où ces simplifications ont été effectuées.
La propagation du son est affectée par les variations des conditions météorologiques. Vous trouverez ci-dessous les conditions appropriées tirées de l'ISO9613-2.
Le modèle est libre d'utilisation à des fins privées et commerciales, mais sans aucune garantie.
Il s'agit d'un outil de calcul approximatif pour aider à comprendre l'acoustique et la cartographie du bruit (modélisation du niveau sonore).
Il ne doit pas remplacer vos propres calculs et vos mesures réelles.
La méthode de stockage par défaut stocke les paramètres du modèle dans l'URL, qui est chargée à partir du serveur lors de la première visite sur le site et à chaque fois que le service URL courte est utilisé. Comme les paramètres sont stockés dans l'URL, toute personne ayant accès à l'URL aura un accès permanent à ces paramètres.
Lorsque la méthode de stockage local est sélectionnée, les paramètres du modèle sont stockés hors ligne dans la mémoire du navigateur (similaire au cache) et seront perdus si les données du site sont effacées.
Nous pouvons parfois utiliser des informations sur l'activité générale du modèle pour améliorer le service, mais nous traitons toutes les activités de modélisation comme confidentielles et ne transmettons pas ces informations à des tiers.
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Remarque : vous pouvez également pincer pour zoomer.
Remarque : vous pouvez également zoomer avec la barre d'échelle à gauche de l'écran ou avec la molette de la souris.
Il s'agit d'une source de bruit qui rayonne depuis un point unique dans toutes les directions en forme sphérique.
Une source linéaire rayonne le son en forme cylindrique. Une source de zone, aussi appelée source plane, rayonne le son uniformément sur toute sa surface.
Estimez le niveau sonore des véhicules sur une route en saisissant le nombre de véhicules, la vitesse et le type de revêtement. La barre latérale Paramètres globaux vous permet de modifier la méthode utilisée pour estimer le niveau sonore.
Utiliser le point de départ pour tracer un bâtiment
Il s'agit d'un écran acoustique pouvant atténuer un trajet sonore et le réfléchir, comme des murs et des clôtures solides.
Il n'est actuellement pas possible de modéliser des barrières flottantes ou des plafonds.
Pour tracer des bâtiments avec plus de quatre côtés, utilisez l'outil Ajouter une barrière.
Ils sont identiques aux barrières, sauf que les murs intérieurs sont ignorés et que la zone intérieure n'est pas calculée.
Les toits en pente peuvent être ajoutés à tout bâtiment ayant quatre côtés parallèles. Tous les autres bâtiments ont des toits plats et parfaitement horizontaux.
La hauteur du bâtiment est relative à la hauteur du sol au premier point. Plus d'informations dans le guide
Elle est utilisée pour marquer une zone de sol qui diffère du facteur de sol par défaut. Alternativement pour modéliser l'atténuation approximative de la végétation ou des installations industrielles, suivant la méthode de calcul de l'ISO9613-2.
Il s'agit d'un marqueur où le niveau total de bruit en décibels est calculé à la hauteur spécifiée, avec un graphique de spectre de fréquences optionnel.
Toutes les sources de bruit auront des lignes tracées directement vers ces récepteurs pour indiquer les trajets de propagation du son ou "rayons".
Lors de l'affichage des ondes, la longueur d'onde est dessinée à l'échelle.
Lors de l'affichage des rayons, les tirets représentent différentes bandes de fréquences.
Ces lignes peuvent être utilisées pour mesurer des distances ou simplement pour illustration.
Vous pouvez également convertir entre lignes accessoires et autres objets.
Exemple des poignées
En faisant pivoter, maintenir la touche Maj pour contraindre aux angles droits
Définit la hauteur du sol en un point et est utilisé pour trianguler la topographie du terrain et créer des pentes.
Définit la hauteur du sol le long de la ligne et est utilisée pour trianguler la topographie du terrain et créer des pentes.