Wszystkie ustawienia są przechowywane w adresie URL. Jest on aktualizowany za każdym razem, gdy dokonujesz zmian.
Ważnym jest, aby zapoznać się z tym przewodnikiem przed użyciem tego narzędzia lub jego obliczeń. Korzystając z modelu akceptujesz nasze warunki użytkowania.
dBmap.net Narzędzie do Mapowania Hałasu służy do modelowania propagacji dźwięku na zewnątrz, obliczania poziomów decybeli ze źródeł hałasu środowiskowego i przemysłowego oraz efektów ekranowania budynków i barier.
Jest to aplikacja internetowa do nauki i wdrażania metod przewodników mapowania hałasu, w tym ISO-9613 i CNOSSOS-EU, oraz do tworzenia interaktywnych modeli łatwych do udostępniania i swobodnie dostępnych.
Prosimy o przeczytanie tego przewodnika. Możesz wydrukować tę stronę i uzyskać do niej dostęp w dowolnym momencie z paska bocznego Ustawienia Globalne.
Wszystkie ustawienia są przechowywane w adresie URL. Jest on aktualizowany za każdym razem, gdy dokonujesz zmian.
Zapisz swój model, dodając stronę do zakładek lub udostępniając link. Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej informacji
Przycisk wstecz w przeglądarce powoduje "cofnięcie" zmian.
Dowolna, aktualna przeglądarka internetowa. Czas obliczeń będzie zależał od mocy obliczeniowej Twojego urządzenia.
Korzystanie z tego narzędzia jest bezpłatne. Niektóre funkcje są dostępne tylko po zalogowaniu się na konto użytkownika z aktualnie ważną subskrypcją.
Prawy górny przycisk to miejsce, w którym można uzyskać dostęp do panelu bocznego Ustawienia Globalne. Tutaj znajdziesz wszystkie opcje dla swojego modelu, w tym ustawienia konfiguracyjne oparte na parametrach obliczeniowych ISO9613.
Znajdziesz tam również przycisk otwierający ten przewodnik.
Obliczenia są uruchamiane automatycznie przy każdej zmianie w modelu. Możesz tymczasowo wstrzymać ten proces, klikając lewy górny przycisk.
Aby zatrzymać te obliczenia na stałe, w Ustawieniach Globalnych zmień opcję Wyświetlanie na "Mapa hałasu wyłączona".
Możesz przyspieszyć obliczenia poprzez włączenie obliczeń wielowątkowych. Pozwoli to na wykorzystanie większej ilości rdzeni procesora do szybszego przetwarzania.
Listę wszystkich skrótów klawiaturowych można wyświetlić, odwiedzając tę stronę
Twój model jest zapisywany w pasku lokalizacji przeglądarki w postaci adresu URL. Utwórz zakładkę na stronie internetowej, a zapisze ona Twój model dokładnie w takiej samej postaci.
Pamiętaj, aby utworzyć nową zakładkę lub zaktualizować starą, gdy dokonasz kolejnych zmian.
Każda dokonana zmiana tworzy nowy wpis w historii przeglądarki, co oznacza, że możesz cofnąć swoje zmiany po prostu naciskając przycisk wstecz lub cofając się historią.
Podobnie jak w przypadku zapisywania, możesz udostępnić link i inni użytkownicy mogą oglądać Twój model dokładnie tak, jak go ustawiłeś w danym momencie.Mogą mieć inną przeglądarkę, która może przeliczać się z inną prędkością, ale wyniki będą takie same.
Kliknij przycisk Skróć URL w Ustawieniach Globalnych. To użyje naszej bazy danych serwera do przechowywania konfiguracji i automatycznie przekonwertuje ją na Skróć URL.
Subskrybenci mogą wykonywać migawki, przechowując model z datą i miniaturą. Migawkom można również nadawać nazwy.
Użytkownicy, którzy nie są zalogowani lub nie mają ważnej subskrypcji, nie będą mogli uzyskać dostępu do funkcji dostępnych tylko w ramach subskrypcji, jednak wszelkie źródła linii i wysokości terenu dodane do modelu będą nadal uwzględnione.
Domyślną metodą zapisywania modelu jest URL. Jeśli model ma zbyt wiele obiektów dla tej metody, zostaniesz poproszony o przełączenie na Local Storage.
Local Storage wykorzystuje dane witryny przeglądarki (podobnie do pamięci podręcznej) i lepiej nadaje się do złożonych modelowań.
Użyj poniższej tabeli, aby wybrać odpowiednią metodę:
| URL | Lokalne | |
|---|---|---|
| Najlepsze dla? | Udostępnianie prostych modeli między urządzeniami. |
Złożone modelowanie, np. szczegółowa topografia. |
| Czy działa z zakładkami przeglądarki? | Tak |
Nie
Zapisz Lokalną Migawkę lub kopię zapasową jako plik .dbmap. |
| Czy można udostępnić URL? | Tak |
Nie
Udostępnij plik kopii zapasowej. |
| Czy Migawka jest zapisywana na Koncie Użytkownika? | Tak |
Nie
Lokalne Migawki są tracone po wyczyszczeniu danych witryny przeglądarki! |
| Czy obrazy offline są zapisywane z Migawką? |
Nie
Prześlij obraz na Konto Użytkownika lub załaduj go ponownie gdy zostaniesz o to poproszony. |
Tak
Obraz jest również zapisywany w pliku kopii zapasowej .dbmap. |
Na pasku bocznym ustawień globalnych dostępne są różne opcje eksportu:
Generuje plik PDF modelu szumu w oparciu o aktywny tryb i bieżący widok. Zawiera tabele i wykresy poziomów odbiornika, widma i podział źródeł.
Pobierz obraz mapy hałasu. Subskrybenci mogą eksportować obrazy o wyższej rozdzielczości. Aby pobrać przekrój, wysokość gruntu lub widok 3D, należy najpierw aktywować ten tryb.
Utwórz plik oddzielony przecinkami, aby załadować go do arkusza kalkulacyjnego. Wszystkie obiekty są szczegółowo opisane, a każdy odbiornik ma szczegółową listę źródeł wraz z podziałem obliczeń.
Istnieją różne formaty zapisu obiektów modelowania do pliku i wszystkie te formaty plików mogą być również importowane. Zalecany jest format pliku JSON, ponieważ zawiera on pełną konfigurację wszystkich ustawień globalnych i obiektowych. Obiekt Google Map jest wymagany do kompatybilności z GeoJSON i dla opcji formatu KML, ponieważ używają one współrzędnych szerokości i długości geograficznej. Format pliku DXF jest przeznaczony dla oprogramowania CAD i innego oprogramowania do rysowania.
Istnieje również opcja eksportowania wysokości obiektów jako bezwzględnych, gdzie wysokość względna jest łączona z wysokością podłoża. Opcja ta obejmuje również dodawanie grzbietów dachów jako obiektów liniowych.
Złożone scenariusze modelowania mogą powodować długi czas obliczeń. Importowanie bardzo dużych plików nie jest zalecane, ponieważ zachowanie przeglądarki może stać się powolne i nie odpowiadać.
Odbiornik promieni ilustruje rozważane ścieżki dźwiękowe:
Oblicz różnicę w poziomie pomiędzy dwoma konfiguracjami Twojego modelu. Po aktywacji pojawią się następujące opcje:
Edytuj model jak zwykle.
Utwórz inną konfigurację dla obiektów i ustawień w modelu.
Wyświetl różnicę w poziomie podczas przełączania na scenariusz alternatywny.
Pozycjonowanie obiektów i topografia wysokości gruntu są stałe i nie można ich porównywać.
Wyświetl wszystkie różnice w tabeli
Obiekty wysokości gruntu są widoczne tylko w trybie Wysokości Gruntu.
Wysokość gruntu jest triangulowana przy użyciu punktów wysokościowych i linii. Grunt jest nachylony w miejscach, gdzie dostępne są tylko dwa punkty wysokościowe.
Gdy w Ustawieniach Globalnych wybrano opcję "Rysuj triangulację i ekranowanie wysokości terenu", wynikowe trójkąty wysokości terenu są rysowane na mapie hałasu, a krawędzie, które mogą powodować ekranowanie, są podświetlane na biało.
Ekranowanie terenu jest zaznaczone na biało
W przypadku umieszczenia na pochyłym terenie model traktuje jeden koniec płaskiej bariery lub jeden narożnik budynku jako punkt odniesienia dla wysokości.
W trybie Wysokości Gruntu każdy budynek i bariera ma podstawowy zarys kształtu 3D, aby zobrazować różnicę wysokości w każdym punkcie.
Przykład szkieletu budynku w trybie Wysokości Gruntu
Najedź na obiekt i kliknij punkt środkowy, aby przesunąć punkt odniesienia do następnej dostępnej lokalizacji.
Tryb Przekróju poprzecznego pozwala przeciąć model i zobaczyć pionowe położenie obiektów.
Przykład linii przekroju poprzecznego
Pokazane zostaną punkty w obrębie 1 m obszaru przechwytywania 1 oraz obiekty przecinające linię przekroju 2.
Kliknij linię, aby odwrócić kierunek 3
Kontroluj wysokość przekroju poprzecznego, przeciągając górną krawędź okna podręcznego.
Przeciągnięcie dowolnej strony okna spowoduje zmianę skali mapy hałasu przekroju poprzecznego.
Ikona oka
pokaże rzut wszystkich obiektów i promieni dźwiękowych.
Ikona mapy hałasu będzie przełączać wyświetlanie wysokości poziomej mapy hałasu.
Kliknij na poniższe, aby szybko ustawić przekrój poprzeczny do dopasowania:
Zobacz swój model w przestrzeni 3D w wyskakującym oknie.
Przykład widoku 3D
Kompas wskazuje kierunek widoku. Kliknij, aby przywrócić orientację widoku.
Obróć widok za pomocą przycisków ustaw kierunek lub kliknij i przeciągnij okno za pomocą myszy.
Nawiguj z głównego obszaru za pomocą narzędzia do Panoramowania lub zmieniając położenie punktu środkowego widoku 3D. Można również użyć prawego przycisku lub klawiszy strzałek w oknie wyskakującym.
Punkt centralny pokazany w oknie głównym
Wysokość widoku można dopasować do wysokości mapy hałasu lub podnieść i obniżyć za pomocą przycisków w górę i w dół.
Przełączanie wyświetlania poziomych i pionowych map hałasu.
Mierniki poziomu dźwięku mierzą "poziom ciśnienia akustycznego" (Lp), który jest wartością w decybelach dla poziomu dźwięku odczuwanego w danej lokalizacji.
Samo źródło dźwięku jest obliczane za pomocą "poziomu mocy akustycznej " (Lw). Jest to wartość w decybelach, która reprezentuje całkowitą emitowaną moc akustyczną.
Obie wartości zawierają informacje o częstotliwości i amplitudzie, ale różnica polega na tym, że poziom mocy akustycznej nie zawiera informacji o odległości.
Poziom mocy akustycznej można określić na podstawie pomiarów wykonanych za pomocą miernika poziomu dźwięku. Istnieją wytyczne w tym zakresie, na przykład ISO 3740 (maszyny) i ISO 8297 (zakłady przemysłowe).
Jeśli do poziomu decybeli dołączona jest odległość, liczba decybeli może reprezentować poziom ciśnienia akustycznego. Możesz to wykorzystać do obliczenia poziomu mocy akustycznej za pomocą poniższego kalkulatora.
Użyj opcji poziomu "Szerokopasmowy" jeśli dysponujesz tylko jedną wartością w decybelach reprezentującą całkowitą moc akustyczną. Źródło zostanie obliczone przy 500 Hz, zgodnie z ISO9613-2, i przyjmie się, że poziom odpowiada globalnemu ustawieniu "A-ważenie" bez stosowania dodatkowego ważenia do wyniku.
CNOSSOS-EU nie zapewnia oficjalnej metody propagacji szerokopasmowych poziomów dźwięku.
Wykresy spektrum nie są dostępne dla źródeł szerokopasmowych.
Zakres przewodników hałasu obejmuje tylko pasma oktawowe od 63 Hz do 8 kHz. Pasma oktawowe 31,5 Hz i 16 kHz nie są oficjalnie obsługiwane, ale są dostępne w modelu, wykorzystując w razie potrzeby parametry sąsiedniego pasma oktawowego.
Zastosować A-ważenie do wyników spektralnych obliczeń.
To ustawienie nie wpłynie na źródła Szerokopasmowe, które są pojedynczą wartością całkowitą, przyjmowaną jako ważona tak samo jak globalne ustawienie A-ważenie.
Jeśli w modelu nie ma źródeł szerokopasmowych, to ustawienie pojawi się również w tabelach odbiornika i odbiornika promieni, aby być stosowane tymczasowo, bez modyfikowania ustawienia globalnego.
W przypadku źródła punktowego dźwięk rozchodzi się w kuli, a "poziom mocy akustycznej" reprezentuje całkowitą energię dźwięku. Źródło liniowe promieniuje jako cylinder wzdłuż długości sekcji.
Poziom mocy akustycznej jest zwykle określany jako energia akustyczna na metr długości w przypadku źródeł liniowych lub na metr kwadratowy w przypadku źródeł powierzchniowych. W związku z tym wartości mocy akustycznej różnią się od wartości dla źródła punktowego i nie są bezpośrednio zamienne.
Gdy model oblicza źródło liniowe lub obszarowe, dzieli obiekt na mniejsze segmenty ze źródłem punktowym w środku każdego z nich i poziomem proporcjonalnym do rozmiaru tego segmentu. Użyj odbiornika promieni, aby sprawdzić to zachowanie.
Po wybraniu opcji dB/m poziomy mocy akustycznej są stosowane do każdego metra źródła lub metra kwadratowego w przypadku źródeł obszarowych. Wraz ze wzrostem wielkości źródła wzrasta również całkowita emitowana energia dźwięku.
W przypadku wybrania opcji Całkowity dB, energia dźwięku na metr jest określana poprzez obliczenie długości (lub powierzchni) źródła. Niezależnie od wielkości źródła, całkowita energia emitowanego dźwięku będzie zawsze taka sama.
W przypadku budynków, ustawienie Źródło powierzchni ma również wpływ na Całkowitą wartość dB. Na przykład, gdy wybrana jest opcja " Wszystkie powierzchnie emitują jako jedno źródło ", całkowity obszar będzie obejmował cztery ściany i dach. Opcja " Dach i ściany są oddzielnymi źródłami " spowoduje obliczenie czterech ścian jako pojedynczej powierzchni. Jeśli wybrano opcję " Edytuj każdą powierzchnię indywidualnie ", łączna wartość dB będzie oparta tylko na powierzchni danej powierzchni.
Powierzchnia czterostronnego budynku może być skonfigurowana jako źródło obszarowe z następującymi opcjami:
Ilustracja źródeł powierzchniowych
Przydatny do modelowania źródeł dźwięku, które nie są stałe, Leq lub "równoważny ciągły poziom dźwięku" jest pojedynczą wartością, która reprezentuje równoważną ilość energii w danym okresie dla zmiennego źródła, jak gdyby był to stały ciągły poziom hałasu. Z tego powodu Leq zawsze jest w akompaniamencie z odniesieniem do długości czasu, który reprezentuje.
Lmax to poziom maksymalny (oparty na standardowych wagach czasowych: szybki, wolny lub impulsowy) i jest przydatny do modelowania szczytu źródła hałasu, takiego jak przejazd pojazdu.
Źródła hałasu mogą obejmować dowolny okres czasu, w zależności od źródła danych dla poziomów dźwięku.
Narzędzie modeluje propagację energii akustycznej, dlatego okres czasu wyniku opiera się na danych wejściowych. Przy wprowadzaniu kombinacji źródeł hałasu są one łączone do jednego poziomu za pomocą dodawania decybeli. Jednak nie wszystkie poziomy dźwięku powinny być łączone w ten sposób, zwłaszcza poziomy statystyczne (LA10, LA90 itp.) przerywanych źródeł dźwięku. Dlatego ważne jest sprawdzenie, czy okres czasu i typ poziomu dźwięku są zgodne przy łączeniu różnych rodzajów hałasu.
Funkcja "Podstawa obliczeń" służy do stosowania wartości w decybelach do mapy hałasu i do poszczególnych odbiorników.
Gwiazdka * oznacza, że poziomy podstawy obliczeń są aktywne. Podwójna gwiazdka ** oznacza, że aktywne są niestandardowe poziomy podstawy obliczeń dla odbiornika.
Nie zaleca się używania funkcji poziomów podstawy obliczeń do modelowania hałasu tła lub otoczenia. Hałas tła zwykle nie może być modelowany. Wynika to z faktu, że nie jest to rodzaj hałasu składający się z dyskretnych źródeł o znanej odległości, ani nie może być dokładnie reprezentowany przez ten sam poziom decybeli we wszystkich lokalizacjach.
Dostępne są dwie metody obliczania propagacji dźwięku:
Obie metody różnią się jedynie w zakresie:
Fale dźwiękowe będą odbijane lub pochłaniane przez grunt w zależności od częstotliwości fali dźwiękowej i porowatości gruntu (wskazanej przez wartość "Współczynnik gruntu" G). Formuła tłumienia bariery uwzględnia również efekty gruntu.
Następujące wartości są odpowiednie dla ISO9613-2:
Dla CNOSSOS-EU podana jest następująca tabela:
| Opis | G |
|---|---|
| Bardzo miękki (śnieg, podobny do mchu) | 1 |
| Miękkie dno leśne (krótkie, gęste wrzosowisko, gruby mech) | 1 |
| Niezagęszczony, luźny grunt (trawnik, trawa, luźna ziemia) | 1 |
| Normalny niezagęszczony grunt (podłoże leśne, pastwisko) | 1 |
| Zagęszczone pole i żwir (zagęszczone trawniki, teren parku) | 0.7 |
| Zagęszczony twardy grunt (droga żwirowa, parking) | 0.3 |
| Twarde powierzchnie (normalny asfalt, beton) | 0 |
| Bardzo twarde i gęste powierzchnie (gęsty asfalt, beton, woda) | 0 |
Przewodnik ISO9613-2 określa, że przeszkoda ekranująca spełnia następujące wymagania:
Obiekty ekranujące (bariery, budynki i podwyższony teren) zmniejszą poziom dźwięku poprzez tłumienie wynikające z dyfrakcji. Przewodnik stanowi, że to zmniejszenie w dowolnym paśmie oktawowym powinno być ograniczone, ale możliwe jest wyłączenie tego limitu, aby zobaczyć jaki wpływ ma on na poziomy końcowe.
Limit jest następujący:
Zgodnie z metodą ISO9613-2, bariera jest uznawana za ekranującą tylko wtedy, gdy poziomy wymiar prostopadły do linii źródło-odbiornik jest większy niż długość fali.
Wyłącz tę kontrolę, aby zbadać niezwykły efekt, który powoduje. Na przykład, podczas poruszania się wokół bariery jej pozorna szerokość maleje i będzie punkt, w którym spadnie poniżej długości fali źródła i bariera nie będzie już uznawana za ekranującą.
Podwyższone poziomy gruntu będą zachowywać się jak bariera zgodnie z ustawieniem w pasku bocznym Ustawienia Globalne.
Czytaj tutaj, aby uzyskać więcej informacji na temat inspekcji ekranowania poziomu gruntu
W starszej normie ISO9613-2:1996 efekty gruntu były eliminowane przez wstawienie bariery. Późniejsza seria przewodników (ISO17534-3:2015) zaleciła usunięcie tylko tłumienia wynikającego z absorpcji gruntu. Pole wyboru „Nie ekranuj odbić od gruntu" dodaje tę rekomendację.
Ta opcja jest stosowana do ISO9613-2:2024, ponieważ stała się częścią nowej metody.
Gdy włączona, boczne ścieżki wokół pionowych krawędzi są wyznaczane w płaszczyźnie pochylonej wzdłuż bezpośredniej linii źródło-odbiornik.
Ilustracja pochylonej płaszczyzny źródło-odbiornik
Krawędź bariery jest skuteczna nawet gdy nie ekranuje, na przykład gdy obserwator patrzy ponad szczytem ściany. Model uwzględnia taką sytuację tylko wzdłuż górnych krawędzi. Pionowe krawędzie są brane pod uwagę tylko wtedy, gdy znajduje się w strefie cienia bariery.
Zaleca się używanie odbiornika promieni do inspekcji pionowych ścieżek i samodzielnego ocenienia znaczenia tych poziomów dyfrakcji. Czytaj tutaj, aby uzyskać więcej informacji na temat używania odbiornika promieni
Pomijając boczne ścieżki od źródeł liniowych, obszarowych i drogowych, obliczenia są znacznie szybsze, często przy minimalnej zmianie wyników.
Metoda bocznych ścieżek może być skonfigurowana tak, aby uwzględniać tylko ścieżki „wypukłe", które zakrzywiają się w jednym kierunku i nie tworzą zygzaka.
Ścieżki wypukłe są zalecaną opcją.
Ilustracja ścieżki wypukłej
ISO17534-3 zaleca, aby boczne ścieżki były ograniczone do pionowych krawędzi w zasięgu najbardziej odległej poziomej krawędzi pomnożonym przez 8, względem odległości od bezpośredniej linii źródło-odbiornik. W złożonych modelach zastosowanie tej rekomendacji znacznie poprawi czasy obliczeń.
Gdy odbicia Pierwsze i drugie są włączone w ustawieniach, dowolna bariera lub ściana budynku może odbijać ścieżkę dźwiękową. Jest to konfigurowane przez ustawienie Współczynnik, z możliwością zastosowania pojedynczej wartości do wszystkich pasm częstotliwości lub określenia wartości dla każdego pasma oktawowego w spektrum.
Tłumienie bariery wzdłuż odbitej ścieżki jest również uwzględniane do wysokości odbijającego ekranu.
Współczynnik odbicia (ρ) jest równy 1 minus współczynnik absorpcji (α) powierzchni odbijającej; ρ = 1 - α
Jeśli absorpcja powierzchni nie jest znana, zaleca się domyślny współczynnik odbicia 0,9 dla fasad budynków i powierzchni obiektów przemysłowych (ISO9613-2:2024)
Jest to redukcja poziomu zastosowana do pierwotnego poziomu dźwięku na podstawie wybranego współczynnika odbicia.
Jakakolwiek konstruktywna lub destruktywna interferencja między bezpośrednimi i odbitymi ścieżkami dźwiękowymi nie jest uwzględniana w wynikach modelowania.
Metoda odbicia ISO9613-2 porównuje rozmiar powierzchni z długością fali dźwięku, używając formuły, która uwzględnia również kąt padania i długość ścieżki dźwiękowej.
CNOSSOS-EU ma stały limit 0,5 m efektywnej długości jako minimum zarówno w poziomie jak i w pionie.
Wyłącz to sprawdzenie, aby zobaczyć wynik gdy odbicia są zawsze uwzględniane dla powierzchni pionowej niezależnie od jej rozmiaru.
W przeciwieństwie do ścian budynków, które mogą tworzyć nowe ścieżki dźwiękowe w narzędziu, efekt odbicia powierzchni dachu jest stosowany jako część obliczenia efektu gruntu przy użyciu wartości „Współczynnik gruntu" (G).
W pasku bocznym dostępna jest opcja określenia, że „Różne powierzchnie dachu", umożliwiająca zastosowanie innej wartości G do wszystkich powierzchni dachu.
Pomiar „elewacji" jest zazwyczaj wykonywany w odległości 1 m prostopadle od dużej powierzchni odbijającej. Standardem branżowym jest późniejsze dostosowanie pomiarów do pomiaru w polu swobodnym, czyli takiego, który znajduje się poza strefą wpływu powierzchni odbijających.
Po włączeniu tej opcji wszystkie budynki i bariery będą wyświetlać linię przerywaną ilustrującą położenie elewacji w odległości 1 m. Odbicia są uwzględniane tylko w odległościach poza tą linią. Ponadto punkty odbiornika będą utrzymywane poza tym obszarem podczas pozycjonowania.
Wartości te są używane tylko w części obliczeń dotyczącej tłumienia atmosferycznego.
Powinny one opierać się na średnich wartościach warunków atmosferycznych odpowiednich dla danego obszaru. Typowe wartości to temperatura 10, 15 lub 20°C i wilgotność 70%.
Wpływ na ogólny poziom jest zwykle dość niewielki, a zmiany stają się bardziej zauważalne przy wyższych częstotliwościach i większych odległościach.
Dokładne tłumienie można sprawdzić za pomocą opcji "Szczegółowe obliczenia odbiornika".
CNOSSOS-EU ma metodę dla dwóch warunków atmosferycznych:
W „Ustawieniach Globalnych" należy określić procent korzystnych warunków do wykorzystania w obliczeniach. Pozostałe będą uznawane za jednorodne. Dla warunków niekorzystnych, gdzie promienie dźwiękowe zakrzywiają się ku górze, należy je uwzględnić wraz z jednorodnym.
Ze względu na zakrzywiony kształt ścieżek dźwiękowych w warunkach korzystnych, niektóre obiekty nie będą już odbijające ani ekranujące w porównaniu z warunkami jednorodnym. Użyj odbiornika promieni, aby sprawdzić to zachowanie
Oszacuj tłumienie spowodowane przez drzewa i roślinność lasu.
Metoda uproszczona jest przeznaczona dla roślinności wystarczająco gęstej, aby niemożliwe było widzenie na krótką odległość przez nią. Propagacja zgodna z kierunkiem wiatru jest przybliżana przez zakrzywioną ścieżkę o promieniu 5 km.
Opcje Rzadki las, Zwykły las i Gęsty las zostały dodane do przewodnika w 2024 roku i wykorzystują ścieżki przecięcia pod kątem 15° zamiast zakrzywionej ścieżki.
Szacuje to niewielką ilość tłumienia spowodowanego rozpraszaniem przez instalacje i inne obiekty, nieuwzględnionego przez budynki i bariery w modelu. Propagacja zgodna z kierunkiem wiatru jest przybliżana przez zakrzywioną ścieżkę o promieniu 5 km.
Wybierz metodę szacowania hałasu ruchu drogowego, wykorzystując typy pojazdów i nawierzchnię drogi.
ISO9613-2, domyślna metoda propagacji, nie zawiera żadnej metody prognozowania hałasu drogowego.
Oprócz szacowania poziomu dźwięku, przewodnik zawiera metodę obliczania propagacji hałasu ruchu drogowego.
Metoda propagacji ruchu drogowego może dawać różne wyniki w porównaniu z ogólną metodą propagacji. Wybierając Użyj propagacji "Metoda ogólna", droga jest modelowana jako źródło liniowe, a obliczenia efektu gruntu, ekranowania bariery i odbić są takie same jak dla innych źródeł hałasu. Można to wykorzystać dla zachowania spójności przy łączeniu propagacji hałasu drogowego z innymi źródłami hałasu.
Pasy ruchu mogą być obliczane automatycznie poprzez wybranie kierunkowości. Zastosowanie kierunku określa również nachylenie drogi (pod górę/z góry). Liczby pojazdów zawsze dotyczą całej drogi, a nie tylko pojedynczego pasa; używaj oddzielnych obiektów, aby określić różne liczby dla poszczególnych pasów.
Ustawienie „Otwarty" jest uproszczoną opcją dla dróg jednopasowych i dwukierunkowych.
Nie jest brana pod uwagę żadna zmienność prędkości dla nachyleń terenu lub przejazdów pojazdów.
Jeśli ruch odbywa się po lewej stronie drogi, to pole wyboru prawidłowo zorientuje drogi dwukierunkowe. Dotyczy to wielu krajów, w tym Wielkiej Brytanii, Australii, Indii i Japonii.
CNOSSOS-EU generuje spektralny poziom dźwięku w pasmach oktawowych od 63 Hz do 8 kHz jako wartość Leq,1h.
Typy nawierzchni drogi są wymienione w przewodniku:
Istnieją cztery klasy pojazdów:
Samochody osobowe, vany ≤ 3 500 kg, SUV, MPV w tym przyczepy i kampery.
Vany > 3 500 kg, miniautobusy, kampery, itp.
Ciężarówki, autokary, duże autobusy z trzema lub więcej osiami.
Zmotoryzowane pojazdy dwukołowe
Drogi są modelowane przy stałej prędkości, pomijając zmienność wynikającą z skrzyżowań z sygnalizacją świetlną lub rondami.
Ta metoda oblicza szerokopasmowy poziom całkowity w dB(A). Aby połączyć z innymi źródłami spektralnymi, można uwzględnić tylko ogólny poziom ważony A.
Wynikiem tej metody prognozowania jest percentylowy poziom dźwięku L10. Ponieważ jest to poziom statystyczny, nie należy go łączyć z innymi źródłami hałasu, chyba że zostanie przekształcony w Leq (patrz poniżej).
Opcje typu nawierzchni są ograniczone. Wynik jest podobny dla każdej z nich, z zastosowaną małą korektą.
CRTN ma dwie klasy pojazdów: lekkie i ciężkie. Pojazdy ciężkie są klasyfikowane jako „masa własna powyżej 1 525 kg".
Prędkość należy uzyskać jako wartość średnią z pomiarów. CRTN-88 zawiera tabelę prędkości opartą na klasyfikacji dróg, z korektą dla wzniesienia, która jednak nie została zaimplementowana.
Poziom statystyczny (L10) jest przeliczany na równoważny poziom ciągły (Leq) zgodnie z Metodą 1 dodatkowego przewodnika pierwotnie przeznaczonego do obliczania Lden[1], zgodnie z zaleceniami UK Highways Agency[2] i BS 8233[3].
Metoda propagacji ma kilka kluczowych różnic:
Różnic tych można uniknąć, wybierając „Metoda ogólna" dla propagacji. Więcej informacji
Należy pamiętać, że modelowanie jest zawsze jedynie szacunkiem i rzeczywiste pomiary mogą się znacznie różnić.
Poniższa tabela dokładności pochodzi z ISO9613-2 i opiera się na testach bez ekranowania lub odbić
| Średnia wysokość źródła i odbiornika | Odległość między źródłem a odbiornikiem | |
|---|---|---|
| 0 - 100 m | 100 m - 1 km | |
| 0 - 5 m | ±3 dB | ±3 dB |
| 5 - 30 m | ±1 dB | ±3 dB |
Modelowanie komputerowe wymaga uproszczenia rzeczywistych warunków do podstawowych składników. Dla każdego uproszczenia do modelu zostanie dodany pewien stopień błędu. Zaleca się zaznaczenie miejsc, w których te uproszczenia zostały zastosowane.
Propagacja dźwięku jest wpływana przez zmiany warunków meteorologicznych. Poniżej przedstawiono odpowiednie warunki zaczerpnięte z ISO9613-2.
Model można wykorzystywać bezpłatnie zarówno do użytku prywatnego, jak i komercyjnego, ale bez zapewniania gwarancji.
Jest to przybliżone narzędzie obliczeniowe, które ma pomóc w zrozumieniu akustyki i mapowania hałasu (modelowania poziomu dźwięku).
Nie powinien on zastępować własnych obliczeń i pomiarów w warunkach rzeczywistych.
Domyślna metoda przechowywania przechowuje ustawienia modelu w adresie URL, który jest ładowany z serwera podczas pierwszej wizyty na stronie i za każdym razem, gdy używana jest usługa Skróć URL. Ponieważ ustawienia są przechowywane w adresie URL, każdy, kto ma do niego dostęp, będzie miał do nich stały dostęp.
Po wybraniu metody Local Storage ustawienia modelu są przechowywane offline w pamięci przeglądarki (podobnie jak pamięć podręczna) i zostaną utracone, jeśli dane witryny zostaną wyczyszczone.
Możemy czasami wykorzystywać informacje o ogólnej aktywności modelu w celu ulepszenia usługi, ale traktujemy całą aktywność modelowania jako poufną i nie będziemy przekazywać tych informacji stronom trzecim.
Usługa subskrypcji użytkownika przechowuje ustawienia konta i bibliotekę (migawki, schematy kolorów, poziomy dźwięku i obrazy) w naszej bazie danych. Dane te nigdy nie są udostępniane innym stronom ani wykorzystywane do celów innych niż korzystanie z tego narzędzia przez zarejestrowane konto. Użytkownik kontroluje te dane i może w dowolnym momencie utworzyć ich kopię zapasową lub usunąć je ze swojego konta.
Wszystkie dane są przechowywane przez 5 lat od daty ostatniego wygaśnięcia subskrypcji, po czym są trwale usuwane.
Pliki "cookie" i inne opcje przechowywania offline służą do uzyskiwania dostępu do konta użytkownika oraz do przechowywania ustawień i modeli między sesjami. Pliki cookie nie są przekazywane stronom trzecim z jakiegokolwiek powodu, w tym w celach reklamowych.
Skróć URL są przechowywane w bezpiecznej bazie danych bez publicznie dostępnego indeksu lub metody edycji. Skontaktuj się z pomocą techniczną, aby poprosić o usunięcie ich z bazy danych.
Obliczenia są wykonywane po stronie klienta, oznacza to, że nie są one przechowywane nigdzie online, ale są generowane przez komputer przy każdym wejściu na stronę.
Obrazy są przywoływane przez ich adres URL lub nazwę pliku.
Ważne jest, abyś nie odwoływał się do obrazów, które naruszają licencję, prawa autorskie lub ograniczenia prawne oraz abyś rozumiał, że model nie będzie miał już dostępu do obrazu, jeśli zostanie on usunięty.
Nie są one automatycznie przechowywane na naszych serwerach i są tylko tymczasowo buforowane na Twoim komputerze podczas generowania modelu.
Lokalne pliki graficzne mogą być przesyłane na Twoje konto użytkownika, aby stały się dostępne dla innych, gdy udostępniasz adres URL.
To narzędzie jest udostępniane bezpłatnie, ale niestety nie możemy zaoferować bezpłatnej pomocy technicznej, jeśli utkniesz w martwym punkcie.
Aby uzyskać dostęp do pomocy technicznej, należy zapisać się do naszej usługi subskrypcji.
Chętnie poznamy opinie. Prosimy o kontakt z nami za pomocą formularza online.
Użyj tego narzędzia, aby zaznaczać i przesuwać obiekty.
Przyciąganie do innych obiektów
Dodawanie lub usuwanie węzłów
Uwaga: możesz również używać klawiszy strzałek, aby poruszać się po modelu.
Uwaga: możesz również używać gestu szczypania do zoomowania.
Uwaga: możesz również zoomować za pomocą paska skali po lewej stronie ekranu lub kółkiem myszy.
Jest to źródło hałasu emitujące dźwięk z pojedynczego punktu we wszystkich kierunkach w kształcie sferycznym.
Źródło liniowe emituje dźwięk w kształcie cylindrycznym. Źródło obszarowe, zwane również źródłem płaskim, emituje dźwięk równomiernie z całej swojej powierzchni.
Oszacuj poziom dźwięku pojazdów na drodze, wprowadzając liczbę pojazdów, prędkość i rodzaj nawierzchni drogi. Pasek boczny Ustawienia Globalne umożliwia modyfikację metody używanej do szacowania poziomu dźwięku.
Użyj punktu startowego, aby narysować budynek
Jest to ekran akustyczny, który może tłumić ścieżkę dźwiękową i ją odbijać, jak ściany i solidne ogrodzenia.
Obecnie nie jest możliwe modelowanie barier pływających ani sufitów.
Aby narysować budynki z więcej niż czterema bokami, użyj narzędzia Dodaj barierę.
Są takie same jak bariery, z wyjątkiem tego, że ściany wewnętrzne są ignorowane, a obszar wewnętrzny nie jest obliczany.
Dachy spadziste można dodać do dowolnego budynku z czterema równoległymi bokami. Wszystkie pozostałe budynki mają dachy płaskie i idealnie poziome.
Wysokość budynku jest względna do wysokości terenu w pierwszym punkcie. Więcej informacji można znaleźć w przewodniku
Służy do oznaczenia obszaru gruntu, który różni się od domyślnego współczynnika gruntu. Alternatywnie do modelowania przybliżonego tłumienia przez roślinność lub instalacje przemysłowe, zgodnie z metodą obliczeń ISO9613-2.
Jest to znacznik, w którym obliczany jest całkowity poziom hałasu w decybelach na określonej wysokości, wraz z opcjonalnym wykresem spektrum częstotliwości.
Wszystkie źródła hałasu będą miały linie poprowadzone bezpośrednio do tych odbiorników, aby wskazać ścieżki propagacji dźwięku lub "promienie".
Podczas wyświetlania fal, długość fali jest rysowana w skali.
Podczas wyświetlania promieni, kreski reprezentują różne pasma częstotliwości.
Linie te mogą być używane do pomiaru odległości lub po prostu do celów ilustracyjnych.
Możesz również konwertować między liniami pomocniczymi a innymi obiektami.
Przykład uchwytów
Podczas obracania przytrzymaj klawisz Shift aby ograniczyć do kątów prostych
Określa wysokość gruntu w danym punkcie i jest używany do triangulacji topografii terenu oraz tworzenia nachyleń.
Określa wysokość gruntu wzdłuż linii i jest używana do triangulacji topografii terenu oraz tworzenia nachyleń.