Wszystkie ustawienia są przechowywane w adresie URL. Jest on aktualizowany za każdym razem, gdy dokonujesz zmian.
Ważnym jest, aby zapoznać się z tym przewodnikiem przed użyciem tego narzędzia lub jego obliczeń. Korzystając z modelu akceptujesz nasze warunki użytkowania.
Narzędzie do mapowania hałasu dBmap.net służy do modelowania zewnętrznej propagacji dźwięku i obliczania poziomów dźwięku przy użyciu źródeł hałasu i przesiewania z barier.
Ma to być narzędzie do zrozumienia i wdrożenia obliczeń normy ISO-9613 oraz tworzenia interaktywnych modeli, które są swobodnie dostępne.
Prosimy o zapoznanie się z tym przewodnikiem. Możesz wydrukować tę stronę i w każdej chwili możesz uzyskać do niej ponowny dostęp z paska bocznego Ustawienia Globalne.
Wszystkie ustawienia są przechowywane w adresie URL. Jest on aktualizowany za każdym razem, gdy dokonujesz zmian.
Zapisz swój model, dodając stronę do zakładek lub udostępniając link. Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej informacji
Przycisk wstecz w przeglądarce powoduje "cofnięcie" zmian.
Dowolna, aktualna przeglądarka internetowa. Czas obliczeń będzie zależał od mocy obliczeniowej Twojego urządzenia.
Korzystanie z tego narzędzia jest bezpłatne. Niektóre funkcje są dostępne tylko po zalogowaniu się na konto użytkownika z aktualnie ważną subskrypcją.
Prawy górny przycisk to miejsce, w którym można uzyskać dostęp do panelu bocznego Ustawienia Globalne. Tutaj znajdziesz wszystkie opcje dla swojego modelu, w tym ustawienia konfiguracyjne oparte na parametrach obliczeniowych ISO9613.
Znajdziesz tam również przycisk otwierający ten przewodnik.
Obliczenia są uruchamiane automatycznie przy każdej zmianie w modelu. Możesz tymczasowo wstrzymać ten proces, klikając lewy górny przycisk.
Aby zatrzymać te obliczenia na stałe, w Ustawieniach Globalnych zmień opcję Wyświetlanie na "Mapa hałasu wyłączona".
Możesz przyspieszyć obliczenia poprzez włączenie obliczeń wielowątkowych. Pozwoli to na wykorzystanie większej ilości rdzeni procesora do szybszego przetwarzania.
Listę wszystkich skrótów klawiaturowych można wyświetlić, odwiedzając tę stronę
Twój model jest zapisywany w pasku lokalizacji przeglądarki w postaci adresu URL. Utwórz zakładkę na stronie internetowej, a zapisze ona Twój model dokładnie w takiej samej postaci.
Pamiętaj, aby utworzyć nową zakładkę lub zaktualizować starą, gdy dokonasz kolejnych zmian.
Każda dokonana zmiana tworzy nowy wpis w historii przeglądarki, co oznacza, że możesz cofnąć swoje zmiany po prostu naciskając przycisk wstecz lub cofając się historią.
Podobnie jak w przypadku zapisywania, możesz udostępnić link i inni użytkownicy mogą oglądać Twój model dokładnie tak, jak go ustawiłeś w danym momencie.Mogą mieć inną przeglądarkę, która może przeliczać się z inną prędkością, ale wyniki będą takie same.
Kliknij przycisk Skróć URL w Ustawieniach Globalnych. To użyje naszej bazy danych serwera do przechowywania konfiguracji i automatycznie przekonwertuje ją na Skróć URL.
Subskrybenci mogą wykonywać migawki, przechowując model z datą i miniaturą. Migawkom można również nadawać nazwy.
Użytkownicy, którzy nie są zalogowani lub nie mają ważnej subskrypcji, nie będą mogli uzyskać dostępu do funkcji dostępnych tylko w ramach subskrypcji, jednak wszelkie źródła linii i wysokości terenu dodane do modelu będą nadal uwzględnione.
Domyślną metodą przechowywania modelu jest adres URL. Jeśli model zawiera zbyt wiele obiektów dla tej metody, pojawi się monit o przełączenie na Local.
Local Storage wykorzystuje dane strony przeglądarki internetowej (podobnie jak pamięć podręczna) i jest lepsza do obsługi złożonego modelowania.
Skorzystaj z poniższej tabeli, aby zdecydować, która metoda jest właściwą opcją:
URL | Lokalny | |
---|---|---|
Najlepsze dla? | Udostępnianie prostych modeli między urządzeniami. |
Złożone modelowanie, np. szczegółowa topografia. |
Czy działa to z zakładkami przeglądarki (lub ulubionymi)? | Tak | Nie Zapisz lokalną migawkę lub kopię zapasową do pliku .dbmap. |
Czy możesz udostępnić adres URL? | Tak | Nie Zamiast tego udostępnij plik kopii zapasowej. |
Czy migawka jest zapisywana na koncie użytkownika? | Tak | Nie, lokalne migawki są tracone po wyczyszczeniu danych przeglądarki! |
Czy obrazy offline są przechowywane wraz z migawką? | Nie Prześlij obraz na swoje konto użytkownika lub załaduj go ponownie po wyświetleniu monitu. | Tak Obraz jest również przechowywany w pliku kopii zapasowej .dbmap. |
Na pasku bocznym ustawień globalnych dostępne są różne opcje eksportu:
Generuje plik PDF modelu szumu w oparciu o aktywny tryb i bieżący widok. Zawiera tabele i wykresy poziomów odbiornika, widma i podział źródeł.
Pobierz obraz mapy hałasu. Subskrybenci mogą eksportować obrazy o wyższej rozdzielczości. Aby pobrać przekrój, wysokość gruntu lub widok 3D, należy najpierw aktywować ten tryb.
Utwórz plik oddzielony przecinkami, aby załadować go do arkusza kalkulacyjnego. Wszystkie obiekty są szczegółowo opisane, a każdy odbiornik ma szczegółową listę źródeł wraz z podziałem obliczeń.
Istnieją różne formaty zapisu obiektów modelowania do pliku i wszystkie te formaty plików mogą być również importowane. Zalecany jest format pliku JSON, ponieważ zawiera on pełną konfigurację wszystkich ustawień globalnych i obiektowych. Obiekt Google Map jest wymagany do kompatybilności z GeoJSON i dla opcji formatu KML, ponieważ używają one współrzędnych szerokości i długości geograficznej. Format pliku DXF jest przeznaczony dla oprogramowania CAD i innego oprogramowania do rysowania.
Istnieje również opcja eksportowania wysokości obiektów jako bezwzględnych, gdzie wysokość względna jest łączona z wysokością podłoża. Opcja ta obejmuje również dodawanie grzbietów dachów jako obiektów liniowych.
Złożone scenariusze modelowania mogą powodować długi czas obliczeń. Importowanie bardzo dużych plików nie jest zalecane, ponieważ zachowanie przeglądarki może stać się powolne i nie odpowiadać.
Odbiornik promieni ilustruje rozważane drogi dźwięku. Należą do nich:
Oblicz różnicę w poziomie pomiędzy dwoma konfiguracjami Twojego modelu. Po aktywacji pojawią się następujące opcje:
Edytuj model jak zwykle.
Utwórz inną konfigurację dla obiektów i ustawień w modelu.
Wyświetl różnicę w poziomie podczas przełączania na scenariusz alternatywny.
Pozycjonowanie obiektów i topografia wysokości gruntu są stałe i nie można ich porównywać.
Obiekty wysokości gruntu są widoczne tylko w trybie Wysokości Gruntu.
Wysokość gruntu jest triangulowana przy użyciu punktów wysokościowych i linii. Grunt jest nachylony w miejscach, gdzie dostępne są tylko dwa punkty wysokościowe.
Gdy w Ustawieniach Globalnych wybrano opcję "Rysuj triangulację i przesiew wysokości terenu", wynikowe trójkąty wysokości terenu są rysowane na mapie hałasu, a krawędzie, które mogą powodować przesiewanie, są podświetlane na biało.
W przypadku umieszczenia na pochyłym terenie model traktuje jeden koniec płaskiej bariery lub jeden narożnik budynku jako punkt odniesienia dla wysokości.
W trybie Wysokości Gruntu każdy budynek i bariera ma podstawowy zarys kształtu 3D, aby zobrazować różnicę wysokości w każdym punkcie.
Najedź na obiekt i kliknij punkt środkowy, aby przesunąć punkt odniesienia do następnej dostępnej lokalizacji.
TrybPrzekróju poprzecznego pozwala przeciąć model i zobaczyć pionowe położenie obiektów.
Pokazane zostaną punkty w obrębie 1 m obszaru przechwytywania 1 oraz obiekty przecinające linię przekroju 2.
Kliknij linię, aby odwrócić kierunek 3
Kontroluj wysokość przekroju poprzecznego, przeciągając górną krawędź okna podręcznego.
Przeciągnięcie dowolnej strony okna spowoduje zmianę skali mapy hałasu przekroju poprzecznego.
Ikona oka
pokaże rzut wszystkich obiektów i promieni dźwiękowych.
Ikona mapy hałasu będzie przełączać wyświetlanie wysokości poziomej mapy hałasu.
Kliknij na poniższe, aby szybko ustawić przekrój poprzeczny do dopasowania:
Zobacz swój model w przestrzeni 3D w wyskakującym oknie.
Kompas wskazuje kierunek widoku. Kliknij, aby przywrócić orientację widoku.
Obróć widok za pomocą przycisków ustaw kierunek lub kliknij i przeciągnij okno za pomocą myszy.
Nawiguj z głównego obszaru za pomocą narzędzia do Panoramowania lub zmieniając położenie punktu środkowego widoku 3D. Można również użyć prawego przycisku lub klawiszy strzałek w oknie wyskakującym.
Wysokość widoku można dopasować do wysokości mapy hałasu lub podnieść i obniżyć za pomocą przycisków w górę i w dół.
Przełączanie wyświetlania poziomych i pionowych map hałasu.
Mierniki poziomu dźwięku mierzą "poziom ciśnienia akustycznego" (Lp), który jest wartością w decybelach dla poziomu dźwięku odczuwanego w danej lokalizacji.
Samo źródło dźwięku jest obliczane za pomocą "poziomu mocy akustycznej " (Lw). Jest to wartość w decybelach, która reprezentuje całkowitą emitowaną moc akustyczną.
Obie wartości zawierają informacje o częstotliwości i amplitudzie, ale różnica polega na tym, że poziom mocy akustycznej nie zawiera informacji o odległości.
Poziom mocy akustycznej można określić na podstawie pomiarów wykonanych za pomocą miernika poziomu dźwięku. Istnieją wytyczne w tym zakresie, na przykład ISO 3740 (maszyny) i ISO 8297 (zakłady przemysłowe).
Jeśli do poziomu decybeli dołączona jest odległość, liczba decybeli może reprezentować poziom ciśnienia akustycznego. Możesz to wykorzystać do obliczenia poziomu mocy akustycznej za pomocą poniższego kalkulatora.
Jeśli masz tylko pojedynczą liczbę decybeli dla mocy dźwięku i jest ona dla źródła szerokopasmowego, wprowadź ją przy 500 Hz zgodnie z instrukcją ISO9613-2.
Zakres normy ISO9613-2 obejmuje tylko pasma oktawowe od 63 Hz do 8 kHz. Pasma oktawowe 31.5 Hz i 16 kHz nie są oficjalnie obsługiwane przez ISO9613-2, ale są udostępnione w modelu do użytku, wykorzystując w razie potrzeby parametry sąsiedniego pasma oktawowego.
Przydatny do modelowania źródeł dźwięku, które nie są stałe, Leq lub "równoważny ciągły poziom dźwięku" jest pojedynczą wartością, która reprezentuje równoważną ilość energii w danym okresie dla zmiennego źródła, jak gdyby był to stały ciągły poziom hałasu. Z tego powodu Leq zawsze jest w akompaniamencie z odniesieniem do długości czasu, który reprezentuje.
Lmax to poziom maksymalny (oparty na standardowych wagach czasowych: szybki, wolny lub impulsowy) i jest przydatny do modelowania szczytu źródła hałasu, takiego jak przejazd pojazdu.
W przypadku źródła punktowego dźwięk rozchodzi się w kuli, a "poziom mocy akustycznej" reprezentuje całkowitą energię dźwięku. Źródło liniowe promieniuje jako cylinder wzdłuż długości sekcji.
Poziom mocy akustycznej jest zwykle określany jako energia akustyczna na metr długości w przypadku źródeł liniowych lub na metr kwadratowy w przypadku źródeł powierzchniowych. W związku z tym wartości mocy akustycznej różnią się od wartości dla źródła punktowego i nie są bezpośrednio zamienne.
Gdy model oblicza źródło liniowe lub obszarowe, dzieli obiekt na mniejsze segmenty ze źródłem punktowym w środku każdego z nich i poziomem proporcjonalnym do rozmiaru tego segmentu. Użyj odbiornika promieni, aby sprawdzić to zachowanie.
Po wybraniu opcji dB/m poziomy mocy akustycznej są stosowane do każdego metra źródła lub metra kwadratowego w przypadku źródeł obszarowych. Wraz ze wzrostem wielkości źródła wzrasta również całkowita emitowana energia dźwięku.
W przypadku wybrania opcji Całkowity dB, energia dźwięku na metr jest określana poprzez obliczenie długości (lub powierzchni) źródła. Niezależnie od wielkości źródła, całkowita energia emitowanego dźwięku będzie zawsze taka sama.
W przypadku budynków, ustawienie Źródło powierzchni ma również wpływ na Całkowitą wartość dB. Na przykład, gdy wybrana jest opcja " Wszystkie powierzchnie emitują jako jedno źródło", całkowity obszar będzie obejmował cztery ściany i dach. Opcja " Dach i ściany są oddzielnymi źród łami" spowoduje obliczenie czterech ścian jako pojedynczej powierzchni. Jeśli wybrano opcję " Edytuj każdą powierzchnię indywidualnie ", łączna wartość dB będzie oparta tylko na powierzchni danej powierzchni.
Funkcja "Linia bazowa" służy do stosowania wartości w decybelach do mapy hałasu i do poszczególnych odbiorników.
Gwiazdka * oznacza, że obowiązują poziomy odniesienia. Podwójna gwiazdka ** oznacza, że obowiązują poziomy bazowe odbiornika niestandardowego.
Nie zaleca się używania funkcji poziomów bazowych do modelowania hałasu tła lub otoczenia. Hałas tła zwykle nie może być modelowany. Wynika to z faktu, że nie jest to rodzaj hałasu składający się z dyskretnych źródeł o znanej odległości, ani nie może być dokładnie reprezentowany przez ten sam poziom decybeli we wszystkich lokalizacjach.
Na propagację dźwięku mają wpływ zmiany warunków meteorologicznych. Poniżej przedstawiono odpowiednie warunki zaczerpnięte z normy ISO9613-2.
Więcej informacji na temat obliczeń i ich ograniczeń można znaleźć w normie ISO9613 część 1 i 2.
Należy wziąć pod uwagę, że modelowanie jest zawsze tylko szacunkiem, a pomiary w świecie rzeczywistym mogą się znacznie różnić.
Poniższa tabela dokładności pochodzi z normy ISO9613-2 i opiera się na testach bez przesiewaniai odbić
Średnia wysokość źródła i odbiornika | Odległość między źródłem a odbiornikiem | |
---|---|---|
0 - 100 m | 100m - 1 km | |
0 - 5 m | ±3 dB | ±3 dB |
5 - 30 m | ±1 dB | ±3 dB |
Modelowanie komputerowe wymaga uproszczenia warunków rzeczywistych do podstawowych elementów. Dla każdego uproszczenia do modelu zostanie dodany pewien stopień błędu. Zaleca się podkreślenie miejsc, w których dokonano takich uproszczeń.
Gdy funkcja ta jest włączona, ścieżki boczne wokół pionowych krawędzi znajdują się w płaskiej płaszczyźnie nachylonej wzdłuż bezpośredniej linii źródło-odbiornik.
Metodę ścieżki bocznej można skonfigurować tak, aby uwzględniała tylko ścieżki "wypukłe", które są zakrzywione w jednym kierunku i nie są zygzakowate.
Norma ISO17534-3 zaleca, aby ścieżki boczne były ograniczone do krawędzi pionowych w zakresie najbardziej odległej krawędzi poziomej pomnożonej przez 8, w odniesieniu do odległości od bezpośredniej linii źródło-odbiornik. W złożonych modelach zastosowanie tego zalecenia znacznie poprawi czas obliczeń.
Norma ISO9613-2 uwzględnia efekt krawędzi, które nie są przesiwane, na przykład obserwatora patrzącego przez górę ściany. Ten model uwzględnia taką sytuację tylko wzdłuż górnych krawędzi. Krawędzie pionowe są uwzględniane tylko wtedy, gdy obserwator znajduje się w cieniu bariery.
Zaleca się użycie odbiornika promieni do inspekcji ścieżek pionowych i samodzielnego decydowania o znaczeniu tych dyfrakcyjnych poziomów. Przeczytaj tutaj, aby uzyskać więcej informacji na temat używania odbiornika promieni
Fale dźwiękowe będą odbijane lub pochłaniane przez grunt w zależności od częstotliwości fali dźwiękowej i porowatości podłoża (wskazanej przez wartość "Współczynnik Gruntu" G). Wzór na tłumienie bariery uwzględnia również efekty gruntu.
Wartości te są używane tylko w części obliczeń dotyczącej tłumienia atmosferycznego.
Powinny one opierać się na średnich wartościach warunków atmosferycznych odpowiednich dla danego obszaru. Typowe wartości to temperatura 10, 15 lub 20°C i wilgotność 70%.
Wpływ na ogólny poziom jest zwykle dość niewielki, a zmiany stają się bardziej zauważalne przy wyższych częstotliwościach i większych odległościach.
Dokładne tłumienie można sprawdzić za pomocą opcji "Szczegółowe obliczenia odbiornika".
Wytyczne określają, że przeszkoda ekranująca spełnia następujące wymagania:
Wstawienie bariery przesiewowej zmniejszy poziom źródła przy użyciu wzorów z ISO9613-2. W wytycznych stwierdza się, że ta redukcja w każdym paśmie oktawowym jest ograniczona do 20 dB w przypadku pojedynczego przesiewu lub 25 dB w przypadku dwóch przesiewów.
Możesz chcieć wyłączyć to ograniczenie, aby zobaczyć jaki wpływ ma ono na ostateczne poziomy.
Zgodnie z metodą ISO9613-2, bariera jest uważana za przesiewową tylko wtedy, gdy wymiar poziomy prostopadły do linii źródło-odbiornik jest większy niż długość fali.
Warto wyłączyć tę kontrolę, aby zbadać nietypowy efekt, jaki ona powoduje. Na przykład, w miarę poruszania się wokół bariery jej pozorna szerokość w polu widzenia maleje. W pewnym momencie szerokość ta spadnie poniżej długości fali źródła i bariera nie będzie już uważana za przesiewową.
Podwyższony poziom gruntu będzie zachowywał się jak bariera przy przerwaniu linii widzenia między źródłem a odbiornikiem. Przeczytaj tutaj, aby uzyskać więcej informacji na temat kontroli przesiewania poziomu gruntu
W starszej metodzie ISO9613-2:1996 odbicia od ziemi były usuwane poprzez wstawienie bariery. Norma ISO17534-3:2015 zaleca usunięcie tylko tłumienia spowodowanego absorpcją gruntu. Pole wyboru "Nie ekranuj odbić od podłoża" dodaje to zalecenie.
Ta opcja jest obowiązkowa dla ISO9613-2:2024, ponieważ stała się częścią nowej metody.
Przesiewy o współczynniku odbicia światła powyżej 0 są uważane za odbijające i model uwzględni te odbite źródła w maksymalnie dwóch przesiewach, gdy w ustawieniach włączone są Pierwsze i Drugie odbicia. Tłumienie bariery wzdłuż ścieżki odbicia jest również uwzględniane do wysokości ekranu odbijającego.
Tylko bariera i strony budynku tworzą rozważane powierzchnie odbijające. Odbicia od dachu budynku nie są brane pod uwagę. Odbicia od gruntu są częścią obliczeń efektu gruntu (współczynnik gruntu).
Współczynnik odbicia (ρ) jest równy 1 - współczynnikowi pochłaniania dźwięku (α) powierzchni odbijającej: ρ = 1 - α
Jeśli pochłanianie powierzchni nie jest znane, dla fasad budynków i powierzchni obiektów przemysłowych zalecany jest domyślny współczynnik odbicia wynoszący 0,9 (ISO9613-2:2024).
Jest to redukcja poziomu zastosowana do oryginalnego poziomu dźwięku w oparciu o wybrany współczynnik odbicia światła.
Pomiar "poziomu elewacji" to pomiar wykonywany w odległości 1 metra prostopadle od dużej powierzchni odbijającej. Jest to praktyka przemysłowa stosowana w przypadku pomiarów, które mogą być później skorygowane do pomiaru w polu swobodnym, czyli poza zasięgiem oddziaływania powierzchni odbijających. Zachowanie odbić w odległości mniejszej niż 1 m od fasady nie jest brane pod uwagę.
Włączenie tej opcji spowoduje, że wszystkie budynki i bariery będą pokazywać przerywaną linię ilustrującą położenie elewacji w odległości 1 m. Odbicia są uwzględniane tylko w odległościach powyżej tej linii. Dodatkowo, punkty odbiorcze będą utrzymywane poza tym obszarem podczas pozycjonowania.
Aby powierzchnia mogła zostać uznana za odbijającą, jej wielkość jest porównywana z długością fali dźwięku przy użyciu wzoru, który uwzględnia również kąt padania i długość ścieżki dźwiękowej. Wzór ten można znaleźć w wytycznych.
Możesz wyłączyć to sprawdzanie, aby zobaczyć wynik, gdy odbicia są zawsze uwzględniane dla powierzchni pionowej niezależnie od jej rozmiaru.
Model można wykorzystywać bezpłatnie zarówno do użytku prywatnego, jak i komercyjnego, ale bez zapewniania gwarancji.
Jest to przybliżone narzędzie obliczeniowe, które ma pomóc w zrozumieniu akustyki i mapowania hałasu (modelowania poziomu dźwięku).
Nie powinien on zastępować własnych obliczeń i pomiarów w warunkach rzeczywistych.
Domyślna metoda przechowywania przechowuje ustawienia modelu w adresie URL, który jest ładowany z serwera podczas pierwszej wizyty na stronie i za każdym razem, gdy używana jest usługa Skróć URL. Ponieważ ustawienia są przechowywane w adresie URL, każdy, kto ma do niego dostęp, będzie miał do nich stały dostęp.
Po wybraniu metody Local Storage ustawienia modelu są przechowywane offline w pamięci przeglądarki (podobnie jak pamięć podręczna) i zostaną utracone, jeśli dane witryny zostaną wyczyszczone.
Możemy czasami wykorzystywać informacje o ogólnej aktywności modelu w celu ulepszenia usługi, ale traktujemy całą aktywność modelowania jako poufną i nie będziemy przekazywać tych informacji stronom trzecim.
Usługa subskrypcji użytkownika przechowuje ustawienia konta i bibliotekę (migawki, schematy kolorów, poziomy dźwięku i obrazy) w naszej bazie danych. Dane te nigdy nie są udostępniane innym stronom ani wykorzystywane do celów innych niż korzystanie z tego narzędzia przez zarejestrowane konto. Użytkownik kontroluje te dane i może w dowolnym momencie utworzyć ich kopię zapasową lub usunąć je ze swojego konta.
Wszystkie dane są przechowywane przez 5 lat od daty ostatniego wygaśnięcia subskrypcji, po czym są trwale usuwane.
Pliki "cookie" i inne opcje przechowywania offline służą do uzyskiwania dostępu do konta użytkownika oraz do przechowywania ustawień i modeli między sesjami. Pliki cookie nie są przekazywane stronom trzecim z jakiegokolwiek powodu, w tym w celach reklamowych.
Skróć URL są przechowywane w bezpiecznej bazie danych bez publicznie dostępnego indeksu lub metody edycji. Skontaktuj się z pomocą techniczną, aby poprosić o usunięcie ich z bazy danych.
Obliczenia są wykonywane po stronie klienta, oznacza to, że nie są one przechowywane nigdzie online, ale są generowane przez komputer przy każdym wejściu na stronę.
Obrazy są przywoływane przez ich adres URL lub nazwę pliku.
Ważne jest, abyś nie odwoływał się do obrazów, które naruszają licencję, prawa autorskie lub ograniczenia prawne oraz abyś rozumiał, że model nie będzie miał już dostępu do obrazu, jeśli zostanie on usunięty.
Nie są one automatycznie przechowywane na naszych serwerach i są tylko tymczasowo buforowane na Twoim komputerze podczas generowania modelu.
Lokalne pliki graficzne mogą być przesyłane na Twoje konto użytkownika, aby stały się dostępne dla innych, gdy udostępniasz adres URL.
To narzędzie jest udostępniane bezpłatnie, ale niestety nie możemy zaoferować bezpłatnej pomocy technicznej, jeśli utkniesz w martwym punkcie.
Aby uzyskać dostęp do pomocy technicznej, należy zapisać się do naszej usługi subskrypcji.
Chętnie poznamy opinie. Prosimy o kontakt z nami za pomocą formularza online.
To narzędzie służy do zaznaczania i przesuwania obiektów.
Uwaga: Do poruszania się po modelu można także używać klawiszy strzałek.
Uwaga: Możesz także uszczypnąć, aby powiększyć.
Uwaga: Powiększenie można także uzyskać za pomocą paska skali po lewej stronie ekranu lub kółka myszy.
Więcej informacji można znaleźć w przewodniku
Jest to źródło hałasu, które promieniuje z jednego punktu i we wszystkich kierunkach w kształcie kulistym.
Źródło liniowe emituje dźwięk w kształcie cylindrycznym. Źródło obszarowe, zwane również źródłem płaszczyznowym, emituje dźwięk równomiernie z całej powierzchni lub strefy.
Jest to ekran, który zarówno przerywa ścieżki dźwiękowe, jak i potencjalnie je odbija, np. ściany i solidne ogrodzenia.
Obecnie nie jest możliwe modelowanie pływających barier lub sufitów.
Aby narysować budynki o więcej niż czterech bokach, użyj narzędzia Dodaj Barierę.
Są one takie same jak bariery, z wyjątkiem tego, że ściany wewnętrzne są ignorowane, a obszar wewnątrz nie jest obliczany.
Do każdego budynku o czterech równoległych bokach można dodać spadziste dachy. Wszystkie inne budynki mają dachy płaskie i idealnie poziome.
Odbicia od powierzchni dachu nie są brane pod uwagę.
Wysokość budynku jest względna do wysokości gruntu w pierwszym punkcie. Więcej informacji można znaleźć w przewodniku
Jest to znacznik, w którym obliczany jest całkowity decybelowy poziom hałasu na określonej wysokości wraz z opcjonalnym wykresem widma częstotliwości.
Wszystkie źródła hałasu będą miały linie narysowane bezpośrednio do tych odbiorników, aby wskazać ścieżki propagacji dźwięku lub "promienie".
Gdy pokazujemy fale, długość fali jest narysowana w skali.
W przypadku promienie przerywanych, reprezentują różne pasma częstotliwości.
Linie te można wykorzystać do pomiaru odległości lub po prostu do ilustracji.
Możesz także konwertować między liniami pomocniczymi i innymi obiektami.
Podczas obracania przytrzymaj klawisz Shift, aby ograniczyć się do kątów prostych
Określa on wysokość gruntu w danym punkcie i jest wykorzystywany do triangulacji topografii terenu oraz tworzenia spadków.
Określa ona wysokość gruntu wzdłuż linii i jest używana do triangulacji topografii terenu i tworzenia spadków.